d3d:d3d12:multiadapter
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Multi-Adapter
SLI/CrossFire と異なり非対称な GPU を利用することが可能です。 CPU 内蔵 GPU や乗り換えで余っているビデオカードなど、低コストで性能の上乗せができるようになります。 ただしアプリケーション側の対応が必要です。 通信や同期のコストがかかるため、レンダリング側 GPU と独立したタスクの実行に向いています。
- 例
- GeForce + RADEON
- Intel HD Graphics + GeForce/RADEON
- 等 (ただし Direct3D 12 対応 GPU のみ)
内蔵 GPU を有効にする
CPU 内蔵 GPU は、外付け GPU 利用時に無効化されている場合があります。BIOS 設定で変更できます。
- BIOS → Advanced 等から Integrated Graphcis を選択
- Integrated GPU (iGPU 等) の有効化を行う
Adapter の列挙
IDXGIFactory1* ifactory= nullptr; CreateDXGIFactory( IID_PPV_ARGS(&ifactory) ); for( unsigned int ai= 0 ; ai< MAX_ADAPTER ; ai++ ){ IDXGIAdapter1* iadapter= nullptr; if( ifactory->EnumAdapters1( ai, &iadapter ) == DXGI_ERROR_NOT_FOUND ){ break; } ~ } ifactory->Release();
d3d/d3d12/multiadapter.1442775127.txt.gz · 最終更新: 2015/09/21 03:52 by oga