d3d:d3d12:indirect
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d3d:d3d12:indirect [2015/09/21 14:38] – oga | d3d:d3d12:indirect [2015/09/22 16:38] – [Command (Argument Buffer) で渡せるもの] oga | ||
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Direct3D 12 の Indirect Draw command では、Shader に渡すパラメータも定義することができます。 | Direct3D 12 の Indirect Draw command では、Shader に渡すパラメータも定義することができます。 | ||
- | 定義可能なのは Buffer のアドレスと CBV の内容です。 | + | 定義可能なのは Buffer のアドレスと CBV の内容 |
Command 内で Texture や Sampler を変更することはできません。 | Command 内で Texture や Sampler を変更することはできません。 | ||
+ | |||
+ | ===== Command (Argument Buffer) で渡せるもの ===== | ||
+ | |||
+ | * Draw 命令のパラメータ (Index 数, Vertex数, Instance 数、それぞれの offset 等) | ||
+ | * Dispatch 命令のパラメータ | ||
+ | * VertexBuffer の GPU Address | ||
+ | * RootSignature Parameter の更新 | ||
+ | * RootDescriptor CBV の GPU Address | ||
+ | * RootDescriptor SRV (Buffer) の GPU Address | ||
+ | * RootDescriptor UAV (Buffer) の GPU Address | ||
+ | * Root32bitConstant の値 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | どのようなパラメータを渡すのか、予めフォーマットを定義しておく必要があります。 | ||
+ | |||
+ | * 2015/09/21 現在判明している問題 | ||
+ | * RADEON GCN 15.8 で Root32bitConstant/ | ||
+ | * GeForce Maxwell では Driver 355.82 以降が必要です。 | ||
+ | * GeForce Kepler では RootDescriptor が反映されません。 | ||
+ | * Intel HD Graphics では Root32bitConstant が slot0 以外に適用できません。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ^ Type ^ Argument Data ^ | ||
+ | | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW | ||
+ | | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED | ||
+ | | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH | ||
+ | | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW | ||
+ | | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW | ||
+ | | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT | ||
+ | | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW | ||
+ | | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW | ||
+ | | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== CommandSignature ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Root 32bit Constant ==== | ||
+ | |||
+ | CommandSignature は Argument Buffer のフォーマットを定義します。 | ||
+ | 下記の例では、ArgumentBuffer に直接 Matrix を埋め込んでいます。 | ||
+ | 描画のたびに RootSignature の Parameter Slot 0 が置き換わるわけです。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <code cpp> | ||
+ | struct DrawArgument { | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | }; | ||
+ | |||
+ | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC | ||
+ | memset( arg, 0, sizeof(arg) ); | ||
+ | arg[0].Type= D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT; | ||
+ | arg[0].Constant.RootParameterIndex= 0; | ||
+ | arg[0].Constant.DestOffsetIn32BitValues= 0; | ||
+ | arg[0].Constant.Num32BitValuesToSet= sizeof(math:: | ||
+ | arg[1].Type= D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED; | ||
+ | |||
+ | D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC | ||
+ | memset( &desc, 0, sizeof(desc) ); | ||
+ | desc.ByteStride= sizeof(DrawArugment); | ||
+ | desc.pArgumentDescs= arg; | ||
+ | desc.NumArgumentDescs= 2; | ||
+ | |||
+ | iD3DDevice-> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | バッファ内のパラメータ配置例。CPU で書き込んでいますが、もちろん ComputeShader を用いて動的に作成することも可能。 | ||
+ | |||
+ | <code cpp> | ||
+ | void* ptr= nullptr; | ||
+ | iArgumentBuffer-> | ||
+ | auto arg= reinterpret_cast< | ||
+ | for( int i= 0 ; i< OBJECT_COUNT ; i++, arg++ ){ | ||
+ | arg-> | ||
+ | arg-> | ||
+ | arg-> | ||
+ | arg-> | ||
+ | arg-> | ||
+ | arg-> | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 実行 | ||
+ | |||
+ | <code cpp> | ||
+ | iCommandList-> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Root Descriptor ==== | ||
+ | |||
+ | RootDescriptor は GPU Address を直接格納します。 | ||
+ | |||
+ | <code cpp> | ||
+ | struct DrawArgument { // 32byte | ||
+ | D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS | ||
+ | D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS Draw; // 20byte | ||
+ | unsigned int | ||
+ | }; | ||
+ | |||
+ | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC | ||
+ | memset( arg, 0, sizeof(arg) ); | ||
+ | arg[0].Type= D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW; | ||
+ | arg[0].ConstantBufferView.RootParameterIndex= 0; | ||
+ | arg[1].Type= D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED; | ||
+ | |||
+ | D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC | ||
+ | memset( &desc, 0, sizeof(desc) ); | ||
+ | desc.ByteStride= sizeof(DrawArugment); | ||
+ | desc.pArgumentDescs= arg; | ||
+ | desc.NumArgumentDescs= 2; | ||
+ | |||
+ | iD3DDevice-> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 参照するバッファの作成 | ||
+ | |||
+ | <code cpp> | ||
+ | D3D12_RESOURCE_DESC | ||
+ | memset( &desc, 0, sizeof(desc) ); | ||
+ | desc.Dimension= D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER; | ||
+ | desc.Width= OBJECT_COUNT * AlignedGeometryBufferSize; | ||
+ | desc.Height= 1; | ||
+ | desc.DepthOrArraySize= 1; | ||
+ | desc.MipLevels= 1; | ||
+ | desc.SamleDesc.Count= 1; | ||
+ | desc.Layout= D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR; | ||
+ | |||
+ | D3D12_HEAP_PROPERTIES | ||
+ | memset( &heap, 0, sizeof(heap) ); | ||
+ | heap.Type= D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD; | ||
+ | |||
+ | ID3D12Resource* | ||
+ | iD3DDevice-> | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Command を作成します。 | ||
+ | |||
+ | <code cpp> | ||
+ | D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS | ||
+ | void* ptr= nullptr; | ||
+ | iArgumentBuffer-> | ||
+ | auto arg= reinterpret_cast< | ||
+ | for( int i= 0 ; i< OBJECT_COUNT ; i++, arg++ ){ | ||
+ | arg-> | ||
+ | arg-> | ||
+ | arg-> | ||
+ | arg-> | ||
+ | arg-> | ||
+ | arg-> | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
d3d/d3d12/indirect.txt · 最終更新: 2015/09/22 20:27 by oga