ue4:pythonplugin
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| ue4:pythonplugin [2019/01/06 13:46] – 作成 oga | ue4:pythonplugin [2019/01/06 13:54] (現在) – [PythonScriptPlugin (Python Editor Script Plugin)] oga | ||
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| 行 7: | 行 7: | ||
| - | ==== UnrealEnginePython Plugin ==== | + | ===== UnrealEnginePython Plugin |
| * https:// | * https:// | ||
| 行 17: | 行 17: | ||
| Blueprint の代わりに利用できる強力な Plugin となっています。 | Blueprint の代わりに利用できる強力な Plugin となっています。 | ||
| + | Actor の作成など Python でゲーム開発が可能になります。 | ||
| + | ただし Python を使った開発では Platform 互換性に注意が必要です。 | ||
| + | Windows, macOS, Linux は問題ありませんが、Mobile Platform, Console Platform では Python が利用できるとは限りません。 | ||
| - | ==== PythonScriptPlugin (Python Editor Script Plugin) ==== | + | |
| + | ===== PythonScriptPlugin (Python Editor Script Plugin) | ||
| * https:// | * https:// | ||
| - | * 対応 Version : 4.19 ~ | + | * 対応 Version : 4.19 ~ Editor 専用 |
| * Default python : Python 2.7 | * Default python : Python 2.7 | ||
| 行 29: | 行 33: | ||
| そのため Python の Version も DCC tool に合わせてあえて 2.7 が用いられています。 | そのため Python の Version も DCC tool に合わせてあえて 2.7 が用いられています。 | ||
| + | 例えば、Content フォルダ内のアセットのプロパティを一気に設定するなど Editor 操作を Python 化できます。 | ||
| + | Blueprint でも似たようなことはできますが、Python の場合は豊富な外部ライブラリを活用できることが強みです。 | ||
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| + | ==== Python code の実行方法 ==== | ||
| + | 4 つの実行方法があります。 | ||
| + | * Console から実行 | ||
| + | * Menu から実行 | ||
| + | * 起動時に実行 | ||
| + | * CommandLet として実行 | ||
ue4/pythonplugin.1546749989.txt.gz · 最終更新: by oga
