ue4:distributedbuildtool
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| ue4:distributedbuildtool [2021/12/21 16:26] – oga | ue4:distributedbuildtool [2021/12/26 15:23] (現在) – [分散ビルド] oga | ||
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| 仕事で UnrealEngine を使った開発を行う場合分散ビルドはほぼ必須です。 | 仕事で UnrealEngine を使った開発を行う場合分散ビルドはほぼ必須です。 | ||
| - | ただし最近の PC は CPU core を多数搭載している物が増えてきたので、16 core 32 thread 以上の CPU であれば分散ビルドとほぼ同等の効率で開発できると思われます。 | + | ただし最近の PC は CPU core を多数搭載している物が増えてきたので、以前よりも単独ビルドと分散ビルドとの差が少なくなっています。 |
| + | 16 core 32 thread 以上の CPU かつ NVMe SSD であれば、分散ビルドとほぼ同等の効率で開発できると思われます。(4.24以前。新しいエンジンになるほどビルド時間が延びています) | ||
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| UnrealEngine が対応している分散ビルドシステムには下記のものがあります。 | UnrealEngine が対応している分散ビルドシステムには下記のものがあります。 | ||
| - | ^ ^ ^ | + | ^ 分散ビルドツール |
| - | | IncrediBuild | + | | IncrediBuild |
| - | | SN-DBS | + | | SN-DBS |
| - | | FASTBuild | + | | FASTBuild |
| - | | Distcc | + | | Distcc |
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| + | 分散ビルドできるのは UnrealEngine の < | ||
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| + | * 分散ビルド使用時のコンパイル時間は CPU Thread 数だけでなくネットワーク速度とストレージ速度にも依存します。 | ||
| + | * SN-DBS は UE4 4.27 以降で Shader の分散ビルドに対応しました。UE5 Release 版でも対応しています。(5.0 EA は非対応) | ||
| + | * FASTBuild は UE5 Release 版以降で Shader の分散ビルドに対応を行っているようです。(5.0 EA は非対応) | ||
| + | * Linux Host での分散ビルドは未確認ですが、Windows 上で Linux CrossToolchain を使用する場合は分散ビルドが可能です。 | ||
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| + | ===== 分散ビルドの有効化 ===== | ||
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| + | * IncrediBuild, | ||
| + | * 明示的に無効化したい場合は BuildConfiguration.xml (USERPROFILE/ | ||
| + | <code xml> | ||
| + | <?xml version=' | ||
| + | < | ||
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ue4/distributedbuildtool.1640071599.txt.gz · 最終更新: by oga
