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ue4:distributedbuildtool

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分散ビルド

仕事で UnrealEngine を使った開発を行う場合分散ビルドはほぼ必須です。

ただし最近の PC は CPU core を多数搭載している物が増えてきたので、16 core 32 thread 以上の CPU であれば分散ビルドとほぼ同等の効率で開発できると思われます。

UnrealEngine が対応している分散ビルドシステムには下記のものがあります。

IncrediBuild 有料、コア数で料金が発生
SN-DBS Sony Platform の開発専用
FASTBuild オープンソース
Distcc Windows 以外、オープンソース
ue4/distributedbuildtool.1640071599.txt.gz · 最終更新: 2021/12/21 16:26 by oga

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