ue4:distributedbuildtool
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分散ビルド
仕事で UnrealEngine を使った開発を行う場合分散ビルドはほぼ必須です。
ただし最近の PC は CPU core を多数搭載している物が増えてきたので、16 core 32 thread 以上の CPU であれば分散ビルドとほぼ同等の効率で開発できると思われます。
UnrealEngine が対応している分散ビルドシステムには下記のものがあります。
IncrediBuild | 有料、コア数で料金が発生 |
SN-DBS | Sony Platform の開発専用 |
FASTBuild | オープンソース |
Distcc | Windows 以外、オープンソース |
ue4/distributedbuildtool.1640071599.txt.gz · 最終更新: 2021/12/21 16:26 by oga