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ue4:config

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ue4:config [2021/01/06 20:36] – 作成 ogaue4:config [2021/01/08 00:17] – [読み込み順/優先順位] oga
行 1: 行 1:
 ====== Config ====== ====== Config ======
 +
 +===== 読み込み順/優先順位 =====
 +
 +下の方が優先順位が高くなります。
 +
 +  - Engine/Config/Base.ini
 +  - Engine/Config/Base(TYPE).ini
 +  - Engine/Config/(PLATFORM)/Base(PLATFORM)(TYPE).ini
 +  - (PROJECT)/Config/Default(TYPE).ini
 +  - Engine/Config/(PLATFORM)/(PLATFORM)(TYPE).ini
 +  - (PROJECT)/Config/(PLATFORM)/(PLATFORM)(TYPE).ini
 +  - (USERHOME)/AppData/Local/Unreal Engine/Engine/Config/User(TYPE).ini (Windows)
 +  - (USERHOME)/Unreal Engine/Engine/Config/User(TYPE).ini
 +  - (PROJECT)/Config/User(TYPE).ini
 +
 +
 +  * (TYPE) = "Engine" や "Game" など
 +  * (PLATFORM) = Windows、Android, Linux 等
 +  * (PROJECT) = *.uproject を置いているディレクトリ
 +  * (USERHOME) = Windows の場合 C:\Users\<ユーザー名>
 +
 +例えば DefaultEngine.ini と同じフォルダに UserEngine.ini を作っておくと、個人的なデバッグに使う設定を記述しておくことができます。
 +自分だけが使う Log 表示設定など、Commit したくない設定を書いておけます。
 +
 +
 +
 +
 +
 +===== コマンドラインオプション =====
 +
 +起動時にコマンドラインオプションから指定することもできます。
 +
 +<code>
 +-ini:TYPE:SECTION:KEY=VALUE
 +</code>
 +
 +<code>
 +-ini:Engine:[Core.Log]:LogMyLib=Verbose
 +</code>
 +
 +
 +
 +
 +
  
  
ue4/config.txt · 最終更新: 2021/01/08 00:17 by oga

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