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opengl:opengl_blog [2014/04/20 00:49] – 作成 oga | opengl:opengl_blog [2014/04/20 01:04] (現在) – [OpenGL 4.x のはじめかた] oga |
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| ===== 機能解説 ===== |
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| * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-18|OpenGL 3.x/4.x のシェーダー GLSL とメモリアクセス命令]] |
| * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-17|OpenGL 4.x Program Pipeline Object (Separate Shader Object)]] |
| * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-16|OpenGL 4.2/4.3 Shader Resource と Buffer API]] |
| * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-14|OpenGL ES 3.0/OpenGL 4.x Uniform Block]] |
| * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-13|OpenGL の各バージョンと GLSL の互換性]] |
| * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-12|OpenGL のエラー判定と OpenGL 4.3 Debug Output]] |
| * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-10|OpenGL ES 3.0/OpenGL 4.4 Texture Object と Sampler Object]] |
| * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-4|OpenGL ES 3.0 / OpenGL 4.3 VertexArrayObject と VertexAttribBinding]] |
| * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-7-31|OpenGL ES 3.0 と Vertex Array Object]] |
| * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-9-5|OpenGL と sRGB]] |
| * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-9-21|iOS7 と iPhone 5s の sRGB 対応とテクスチャフォーマット]] |
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* blog の解説記事 | ===== OpenGL 4.x のはじめかた ===== |
* 機能解説 | |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-18|OpenGL 3.x/4.x のシェーダー GLSL とメモリアクセス命令]] | * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2009-9-1|OpenGL のはじめ方 (Windows 用、外部ライブラリに依存しないで新しい OpenGL API を使う方法)]] |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-17|OpenGL 4.x Program Pipeline Object (Separate Shader Object)]] | * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2014-2-8|Linux 他 X11 で OpenGL 4 を使う]] |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-16|OpenGL 4.2/4.3 Shader Resource と Buffer API]] | * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-9-27|Mac OS X で OpenGL の描画 (Xcode5/retina)]] |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-14|OpenGL ES 3.0/OpenGL 4.x Uniform Block]] | * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-10-25|Mac OS X 10.9 Mavericks の OpenGL 4.1 対応と Windows 8.1 Intel HD 4000 Driver]] |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-13|OpenGL の各バージョンと GLSL の互換性]] | |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-12|OpenGL のエラー判定と OpenGL 4.3 Debug Output]] | |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-10|OpenGL ES 3.0/OpenGL 4.4 Texture Object と Sampler Object]] | |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-8-4|OpenGL ES 3.0 / OpenGL 4.3 VertexArrayObject と VertexAttribBinding]] | ===== Android 関連 ===== |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-7-31|OpenGL ES 3.0 と Vertex Array Object]] | |
* はじめかた | * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-12-23|Android OpenGL ES 2.0 と 3.0 の切り替え]] |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2009-9-1|OpenGL のはじめ方 (Windows 用、外部ライブラリに依存しないで新しい OpenGL API を使う方法)]] | * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-12-21|Android OpenGL ES と V-Sync (eglSwapInterval)]] |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2014-2-8|Linux 他 X11 で OpenGL 4 を使う]] | * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-11-26|Android 4.4 Adreno 320 の OpenGL ES 3.0 と Version 判定]] |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-9-27|Mac OS X で OpenGL の描画 (Xcode5/retina)]] | * [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-2-28|Android で WebGL (Chrome)]] |
* [[http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2013-10-25|Mac OS X 10.9 Mavericks の OpenGL 4.1 対応と Windows 8.1 Intel HD 4000 Driver]] | |
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