d3d:d3d12:query
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 両方とも前のリビジョン前のリビジョン | |||
| d3d:d3d12:query [2015/09/10 02:15] – [読み出し] oga | d3d:d3d12:query [2015/09/10 03:27] (現在) – [同期] oga | ||
|---|---|---|---|
| 行 92: | 行 92: | ||
| ==== 同期 ==== | ==== 同期 ==== | ||
| - | 最近の GPU は他の描画とオーバーラップ実行されることが多く、必ずしも Command 実行時の TimeStamp が描画にかかった GPU 時間を計測しているとは限りません。単なる Command 発行間隔の計測になっている可能性があります。バッファが多ければ極端に短い結果を返す可能性があります。完了を待つには Fence が必要になるかもしれません。 | + | 最近の GPU は他の描画とオーバーラップ実行されることが多く、必ずしも Command 実行時の TimeStamp が描画にかかった GPU 時間を計測しているとは限りません。単なる Command 発行間隔の計測になっている可能性があります。バッファが多ければ極端に短い結果を返す可能性があります。完了を待つには Fence が必要になるかもしれません。主に RADEON で差が出るようです。 |
| Fence の作成 | Fence の作成 | ||
d3d/d3d12/query.1441818904.txt.gz · 最終更新: by oga
