Direct3D 10 / 10.1

blog から関連するエントリを集めました。

Direct3D10 ShaderModel4 新機能

Shader 4.0 の速度調査シリーズ

Shader 4.0 HLSLコンパイラを追う

Shader 4.0 機能のまとめ編

HLSL 4.0 のはまりポイント、tips

HLSL ShaderModel 4.0 の内部

一足先に Direct3D 10.1

その他エントリ

direct3d_10_10.1.txt · 最終更新: 2009/09/04 01:01 (外部編集)
 
特に明示されていない限り、本Wikiの内容は次のライセンスに従います: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki