ue4:perforce
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+ | ファイルタイプ判定が間違っているとバイナリファイルでも CR (0x0d) が挿入されてしまうので注意してください。 | ||
+ | そのため typemap の設定は重要になります。 | ||
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+ | 例えば utf16 のファイルが unicode ではなく text で登録されてしまうと 「00 0D 00 0A」 → 「00 0D 00 **0D** 0A」と余計なバイト文字が挿入さ文字化けします。 | ||
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ue4/perforce.txt · 最終更新: 2024/03/09 17:03 by oga