ue:shadercompileworker
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| ue:shadercompileworker [2022/04/27 16:23] – [ShaderCompileWorker と並列数] oga | ue:shadercompileworker [2022/04/27 16:24] (現在) – [ShaderCompileWorker と並列数] oga | ||
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| ====== ShaderCompileWorker ====== | ====== ShaderCompileWorker ====== | ||
| - | UnrealEngine | + | UE5 の Shader のビルドには ShaderCompileWorker が用いられます。 |
| バックグラウンドで非同期に並列ビルドを行います。 | バックグラウンドで非同期に並列ビルドを行います。 | ||
| また対応ソフトがインストールされている場合は分散ビルドを行うこともできます。 | また対応ソフトがインストールされている場合は分散ビルドを行うこともできます。 | ||
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| 例えば Ryzen 9 3950X は CPU Core が 16個、ハードウエアスレッド数が 32ありますが、デフォルトでは Shader のコンパイルは 16並列で行われます。 | 例えば Ryzen 9 3950X は CPU Core が 16個、ハードウエアスレッド数が 32ありますが、デフォルトでは Shader のコンパイルは 16並列で行われます。 | ||
| - | 32 並列で最速でビルドを行いたい場合は ~Engine.ini で設定を変更することができます。 | + | 32 並列の最速でビルドを行いたい場合は ~Engine.ini で設定を変更することができます。 |
| - | 例えば Config/ | + | 例えば Config/ |
| - | これで | + | Ryzen 9 3950X の場合は 32並列になります。 |
| <code ini> | <code ini> | ||
ue/shadercompileworker.1651044200.txt.gz · 最終更新: by oga
