shadermodel
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
shadermodel [2018/06/20 23:25] – [ShaderModel 5.0] oga | shadermodel [2018/06/20 23:35] (現在) – oga | ||
---|---|---|---|
行 188: | 行 188: | ||
===== ShaderModel 6 ===== | ===== ShaderModel 6 ===== | ||
- | * Direct3D 12 だけで使える新しい ShaderModel | + | * Direct3D 12 だけで使える新しい ShaderModel |
+ | * ShaderCompiler を LLVM ベースへ変更 (Bytecode も一新) | ||
+ | * Stage の追加は特になし | ||
==== ShaderModel 6.0 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ==== ShaderModel 6.0 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ||
+ | |||
+ | * https:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Wave 命令の導入。同じ Wave 内で別スレッドのデータのアクセスが可能。 | ||
+ | * 64bit 整数型の追加。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== ShaderModel 6.1 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ||
+ | |||
+ | * https:// | ||
+ | |||
+ | * View Instancing | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== ShaderModel 6.2 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * https:// | ||
+ | |||
+ | * 真の 16bit 型の導入。従来の min~ や half は HW 依存だった。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
shadermodel.1529504734.txt.gz · 最終更新: 2018/06/20 23:25 by oga