shadermodel
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shadermodel [2018/06/20 23:25] – [ShaderModel 5.1 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute )] oga | shadermodel [2018/06/20 23:35] (現在) – oga | ||
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行 153: | 行 153: | ||
====== DirectX11 (Direct3D11) / 11.1 / 11.2 ====== | ====== DirectX11 (Direct3D11) / 11.1 / 11.2 ====== | ||
- | ===== ShaderModel 5.0 ===== | + | ===== ShaderModel 5 ===== |
* シェーダーステージの増加 (Hull, Domain) | * シェーダーステージの増加 (Hull, Domain) | ||
行 188: | 行 188: | ||
===== ShaderModel 6 ===== | ===== ShaderModel 6 ===== | ||
- | * Direct3D 12 だけで使える新しい ShaderModel | + | * Direct3D 12 だけで使える新しい ShaderModel |
+ | * ShaderCompiler を LLVM ベースへ変更 (Bytecode も一新) | ||
+ | * Stage の追加は特になし | ||
==== ShaderModel 6.0 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ==== ShaderModel 6.0 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ||
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+ | * https:// | ||
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+ | * Wave 命令の導入。同じ Wave 内で別スレッドのデータのアクセスが可能。 | ||
+ | * 64bit 整数型の追加。 | ||
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+ | ==== ShaderModel 6.1 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ||
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+ | * https:// | ||
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+ | * View Instancing | ||
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+ | ==== ShaderModel 6.2 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ||
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+ | * https:// | ||
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+ | * 真の 16bit 型の導入。従来の min~ や half は HW 依存だった。 | ||
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shadermodel.1529504715.txt.gz · 最終更新: 2018/06/20 23:25 by oga