shadermodel
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| shadermodel [2015/04/05 02:48] – [DirectX8] oga | shadermodel [2018/06/20 23:35] (現在) – oga | ||
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| 行 152: | 行 152: | ||
| - | ====== DirectX11 (Direct3D11) | + | ====== DirectX11 (Direct3D11) |
| - | ===== ShaderModel 5.0 ===== | + | ===== ShaderModel 5 ===== |
| * シェーダーステージの増加 (Hull, Domain) | * シェーダーステージの増加 (Hull, Domain) | ||
| 行 171: | 行 171: | ||
| * 書き込み可能テクスチャあり (Pixel / Compute のみ) | * 書き込み可能テクスチャあり (Pixel / Compute のみ) | ||
| * スレッド間の同期命令あり (Compute のみ) | * スレッド間の同期命令あり (Compute のみ) | ||
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| + | ====== DirectX12 (Direct3D12) | ||
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| + | ==== ShaderModel 5.1 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ||
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| + | * ShaderModel 5.0 の拡張で、Windows 10 以降に導入。D3D12 だけでなく D3D11.3/ | ||
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| + | * Rasterizer Order Views (ROV) 対応。同一パスで同じメモリの読み書きが実行順通りになる。 | ||
| + | * Steancil Reference Value の出力 | ||
| + | * UAV で access 可能な型の拡張 | ||
| + | * Conservative rasterization | ||
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| + | ===== ShaderModel 6 ===== | ||
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| + | * Direct3D 12 だけで使える新しい ShaderModel | ||
| + | * ShaderCompiler を LLVM ベースへ変更 (Bytecode も一新) | ||
| + | * Stage の追加は特になし | ||
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| + | ==== ShaderModel 6.0 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ||
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| + | * https:// | ||
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| + | * Wave 命令の導入。同じ Wave 内で別スレッドのデータのアクセスが可能。 | ||
| + | * 64bit 整数型の追加。 | ||
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| + | ==== ShaderModel 6.1 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ||
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| + | * https:// | ||
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| + | * View Instancing | ||
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| + | ==== ShaderModel 6.2 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute | ||
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| + | * https:// | ||
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| + | * 真の 16bit 型の導入。従来の min~ や half は HW 依存だった。 | ||
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shadermodel.1428169737.txt.gz · 最終更新: by oga
