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shadermodel

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shadermodel [2018/06/20 23:25] – [ShaderModel 5.0] ogashadermodel [2018/06/20 23:33] – [ShaderModel 6] oga
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-=====  ShaderModel 6  =====+=====  ShaderModel 6.0  ===== 
 + 
 +  * https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/wiki/Shader-Model-6.0 
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 + 
 +  * Direct3D 12 だけで使える新しい ShaderModel 
 +  * ShaderCompiler を LLVM ベースへ変更 (Bytecode も一新) 
 +  * Wave 命令の導入。同じ Wave 内で別スレッドのデータのアクセスが可能。 
 +  * 64bit 整数型の追加。 
 + 
 + 
 +===== ShaderModel 6.1 ===== 
 + 
 +  * https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/wiki/Shader-Model-6.1 
 + 
 +  * View Instancing  
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 + 
 +===== ShaderModel 6.2 ===== 
 + 
 + 
 +  * https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/wiki/Shader-Model-6.2 
 + 
 +  * 真の 16bit 型の導入。従来の min~ や half は HW 依存だった。 
 + 
  
-  * Direct3D 12 だけで使える新しい ShaderModel です。 
  
  
shadermodel.txt · 最終更新: 2018/06/20 23:35 by oga

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