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shadermodel

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shadermodel [2018/06/20 23:23] – [ShaderModel 5.1] ogashadermodel [2018/06/20 23:25] – [ShaderModel 5.1 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute )] oga
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 ====  ShaderModel 5.1  (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute  ) ==== ====  ShaderModel 5.1  (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute  ) ====
  
-  * ShaderModel 5.0 の拡張で、Windows 10 以降導入されました。D3D12 だけでなく D3D11.3/11.4 でも使えます+  * ShaderModel 5.0 の拡張で、Windows 10 以降導入。D3D12 だけでなく D3D11.3/11.4 でも利用可能
  
   * Rasterizer Order Views (ROV) 対応。同一パスで同じメモリの読み書きが実行順通りになる。   * Rasterizer Order Views (ROV) 対応。同一パスで同じメモリの読み書きが実行順通りになる。
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-=====  ShaderModel 6.0 =====+=====  ShaderModel 6  =====
  
   * Direct3D 12 だけで使える新しい ShaderModel です。   * Direct3D 12 だけで使える新しい ShaderModel です。
  
 +
 +
 +====  ShaderModel 6.0 (Vertex / Hull / Domain / Geometry / Pixel / Compute  ) ====
  
  
shadermodel.txt · 最終更新: 2018/06/20 23:35 by oga

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