opengl:maya_shaderfx
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Maya ShaderFX
ShaderFX とは
Connection Base の Shader Editor です。
従来の Maya の Shading Network とよく似ていますが、 GPU で直接実行できるように新たに設けられたものです。
Maya からは 1 つの Material Node とみなされ、その中にさらに HW 専用の Node 構造が含まれています。 Maya の Node と ShaderFX の HW Shader node は別物で互換性はありません。
グラフ接続によりシェーディング動作をカスタマイズできる点は従来の Maya の Shading Network と同じですが、 GPU で直接実行可能な HLSL/GLSL/Cg を生成することができます。
利用する場合は OpenGL 3/4 以上に対応した GPU が必要になります。
Uniform 入力
Color 等の入力値は Shader の定数値になりますが、Attribute Editor の “Expose as Material Input” にチェックを入れることで 外部設定可能な Uniform になります。
Maya からは ShaderFX Material の Attribute としてアクセスできるようになります。
Vertex Attribute
Data Access
ShaderFX 内部情報にアクセスするためには shaderfx コマンドを使用します。
内部の情報を読み出すプログラム。
// ShaderFX の内部情報取得
global proc a7ListShaderFx()
{
string $node_name= "ShaderfxShader1";
int $count= `shaderfx -sfxnode $node_name -getNodeCount`;
print ( "count=" + $count + "\n" );
string $indent= "";
int $i;
for( $i= 0 ; $i< $count ; $i++ ){
int $uid= `shaderfx -sfxnode $node_name -getNodeUIDFromIndex $i`;
string $class_name= `shaderfx -sfxnode $node_name -getNodeClassName $uid`;
string $name= `shaderfx -sfxnode $node_name -getPropertyValue $uid "name"`;
string $flag= "";
if( `shaderfx -sfxnode $node_name -isGroupStart $uid` ){
int $gend_uid= `shaderfx -sfxnode $node_name -getGroupEndUID $uid`;
$flag+= "* Group START from " + $uid + " to " + $gend_uid;
print "group start {\n";
$indent= " ";
//int $gid= `shaderfx -sfxnode $node_name -getGroupUID $uid`;
}
if( `shaderfx -sfxnode $node_name -isGroupEnd $uid` ){
$flag+= "* Group END";
}
if( `shaderfx -sfxnode $node_name -isGroupFromDisk $uid` ){
int $value= `shaderfx -sfxnode $node_name -isGroupFromDisk $uid`;
$flag+= "* Group FROM DISK (" + $value + ")";
}
print ( $indent + $uid + ": <" + $class_name + "> " + $name + " " + $flag + "\n" );
string $prop_list[]= `shaderfx -sfxnode $node_name -listProperties $uid`;
for( $prop_name in $prop_list ){
string $prop_type= `shaderfx -sfxnode $node_name -getPropertyType $uid $prop_name`;
switch( $prop_type ){
case "float4":
print ( $indent + " skip...\n" );
break;
case "stringlist": {
string $prop_value[]= `shaderfx -sfxnode $node_name -getPropertyValue $uid $prop_name`;
print ( $indent + " " + $prop_name + " <" + $prop_type + ">=\n" );
for( $si in $prop_value ){
print ( $indent + " [" + $si + "]\n" );
}
}
break;
default: {
string $prop_value= `shaderfx -sfxnode $node_name -getPropertyValue $uid $prop_name`;
print ( $indent + " " + $prop_name + " <" + $prop_type + ">= [" + $prop_value + "]\n" );
}
break;
}
}
if( `shaderfx -sfxnode $node_name -isGroupEnd $uid` ){
$indent= "";
print "}\n";
}
}
}
opengl/maya_shaderfx.1398173810.txt.gz · 最終更新: by oga
