opengl:lefthand
差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン | 最新のリビジョン両方とも次のリビジョン | ||
opengl:lefthand [2014/04/16 17:54] – [Tangent 座標系] oga | opengl:lefthand [2014/04/16 17:56] – [Tangent 座標系 (Normal Map 座標系)] oga | ||
---|---|---|---|
行 184: | 行 184: | ||
Matrix (Normal, Binormal, Tangent) で表現する場合は座標系の自由度が高いこと、 | Matrix (Normal, Binormal, Tangent) で表現する場合は座標系の自由度が高いこと、 | ||
API と関係なく Shader 内部の事情にすぎないことから、特に問題なく相互利用が可能となります。 | API と関係なく Shader 内部の事情にすぎないことから、特に問題なく相互利用が可能となります。 | ||
- | + | なお、Quaternion が用いられている場合は軸(座標系)が固定になるので要注意。 | |
- | + | ||
opengl/lefthand.txt · 最終更新: 2014/04/16 17:57 by oga