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opengl:gpuspecs

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opengl:gpuspecs [2014/04/16 19:28]
oga [Mobile GPU の比較]
opengl:gpuspecs [2015/02/15 15:28] (現在)
oga [Mobile GPU の比較]
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 +====== Mobile GPU の比較 ======
 +
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 ^ GPU                      ^ 圧縮Tex         ^ FB    ^ MRT ^ depth ^ Tile    ^  Shader          ^^ Uniform(vec4)    ^^  In/Out  ^^ TexUnit  ^^ Vertex     ^ Fragment   ^ Texture                                   ^^^^^^^ Vertex          ^^^ anisotropic  ^ ^ GPU                      ^ 圧縮Tex         ^ FB    ^ MRT ^ depth ^ Tile    ^  Shader          ^^ Uniform(vec4)    ^^  In/Out  ^^ TexUnit  ^^ Vertex     ^ Fragment   ^ Texture                                   ^^^^^^^ Vertex          ^^^ anisotropic  ^
 ^ :::                      ^ :::             ^ size  ^ ::: ^ :::   ^ :::      Unit      bin  ^  VSH    ^  FSH    ^ VSH ^ FSH ^ VSH ^ FSH ^ Precision  ^ Precision  ^ max  ^ cube ^ 3D  ^ 32F ^ 16F ^ 1010102 ^ depth ^ 16F ^ 1010102^ AO ^ :::          ^ ^ :::                      ^ :::             ^ size  ^ ::: ^ :::   ^ :::      Unit      bin  ^  VSH    ^  FSH    ^ VSH ^ FSH ^ VSH ^ FSH ^ Precision  ^ Precision  ^ max  ^ cube ^ 3D  ^ 32F ^ 16F ^ 1010102 ^ depth ^ 16F ^ 1010102^ AO ^ :::          ^
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 | Vivante GC860 (GLES2)    | S3TC/ETC1       | 2048  |     | 24bit |         | unified   | Y      160    |  64     | 10  |  8  |  0  |  8  | hi         | hi         | 8192 | 8192 | -   | -   | Y   | -       | Y     | -   | -      | -  | -            | | Vivante GC860 (GLES2)    | S3TC/ETC1       | 2048  |     | 24bit |         | unified   | Y      160    |  64     | 10  |  8  |  0  |  8  | hi         | hi         | 8192 | 8192 | -   | -   | Y   | -       | Y     | -   | -      | -  | -            |
 | Immersion.16 (Vivante GC4000) | S3TC/ETC1  | 8192  |     | 24bit |         | unified   | viv    568    |  568    | 16  | 12  | 16  | 16  | hi         | hi         | 8192 | 8192 | -   | Y   | Y   | Y       | Y     | Y   | Y      | -  | Y            | | Immersion.16 (Vivante GC4000) | S3TC/ETC1  | 8192  |     | 24bit |         | unified   | viv    568    |  568    | 16  | 12  | 16  | 16  | hi         | hi         | 8192 | 8192 | -   | Y   | Y   | Y       | Y     | Y   | Y      | -  | Y            |
-| VideoCore IV             | ETC1            | 2048  |     | 24bit | TBR?    | unified          136    |  136    |  8  |  8  |  8  |  8  | hi         | hi         | 2048 | 2048 | -   | -   | -   | -       | -     | Y   | -      | -  | -            |+| VideoCore IV             | ETC1            | 2048  |     | 24bit | TBR     | unified          136    |  136    |  8  |  8  |  8  |  8  | hi         | hi         | 2048 | 2048 | -   | -   | -   | -       | -     | Y   | -      | -  | -            |
 ^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 | Angle Project (D3D9)     | S3TC            | 8192  |     | 24bit |         | unified   | --    |  254    |  221    | 16  | 10  |  4  | 16  | hi         | hi         | 8192 | 8192 |     | Y   | Y   | -       | Y     | -   | -      | -  | -            | | Angle Project (D3D9)     | S3TC            | 8192  |     | 24bit |         | unified   | --    |  254    |  221    | 16  | 10  |  4  | 16  | hi         | hi         | 8192 | 8192 |     | Y   | Y   | -       | Y     | -   | -      | -  | -            |
行 26: 行 31:
 | OpenGL ES 2.0 minimum    | ETC1            |        1  |                                128    |   16    |  8  |  8  |  0  |  8  | hi         | m          |      |      |                                      |    |              | | OpenGL ES 2.0 minimum    | ETC1            |        1  |                                128    |   16    |  8  |  8  |  0  |  8  | hi         | m          |      |      |                                      |    |              |
 | OpenGL ES 3.0 minimum    | ETC2/EAC        | 2048  |  4  | 24bit |                          256    |  224    | 16  | 15  | 16  | 16  | hi                    | 2048 | 2048 | Y   | Y   | Y   | Y       | Y     | Y   | Y      | Y  |              | | OpenGL ES 3.0 minimum    | ETC2/EAC        | 2048  |  4  | 24bit |                          256    |  224    | 16  | 15  | 16  | 16  | hi                    | 2048 | 2048 | Y   | Y   | Y   | Y       | Y     | Y   | Y      | Y  |              |
-| OpenGL ES 3.1 minimum    | ETC2/EAC        |           |                                                               | hi                    |      |      |                                      |    |              |+| OpenGL ES 3.1 minimum    | ETC2/EAC        |        4  |                                256     224    16  15  16  16  | hi                    |      |      |                                      |    |              |
 ^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 | DirectX8 Shader 1.1      | S3TC/DXT        |                                   | Y      96      8      | 16  |  6  |  0  |  4  | hi         | low        |      |      | Y   | -   | -                 | -          |    | Y            | | DirectX8 Shader 1.1      | S3TC/DXT        |                                   | Y      96      8      | 16  |  6  |  0  |  4  | hi         | low        |      |      | Y   | -   | -                 | -          |    | Y            |
行 47: 行 52:
   * Vertex:AO = Array Object   * Vertex:AO = Array Object
   * MRT = Multi Render Target   * MRT = Multi Render Target
 +
  
  
行 65: 行 71:
 | PowerVR SGX554MP4 A6X      | unified  | fp32 (s23e8)  | fp16 (s10e5)  | fix10       | fp32 (s23e8)  | fp16 (s10e5)    | fix10      |  23bit                     |||  23bit                      ||| | PowerVR SGX554MP4 A6X      | unified  | fp32 (s23e8)  | fp16 (s10e5)  | fix10       | fp32 (s23e8)  | fp16 (s10e5)    | fix10      |  23bit                     |||  23bit                      |||
 | PowerVR SGX535 S5PC100     | unified  | fp32 (s23e8)  | fp16 (s10e5)  | fix10       | fp32 (s23e8)  | fp16 (s10e5)    | fix10      |  23bit                     |||  23bit                      ||| | PowerVR SGX535 S5PC100     | unified  | fp32 (s23e8)  | fp16 (s10e5)  | fix10       | fp32 (s23e8)  | fp16 (s10e5)    | fix10      |  23bit                     |||  23bit                      |||
-Apple A7 GPU (GLES2)                | fp32 (s23e8)  |  fp16 (s10e5)              || fp32 (s23e8)  |  fp16 (s10e5)               ||  32bit    16bit           ||  32bit    16bit            ||+PowerVR G6430 A7 (GLES2)   unified  | fp32 (s23e8)  |  fp16 (s10e5)              || fp32 (s23e8)  |  fp16 (s10e5)               ||  32bit    16bit           ||  32bit    16bit            ||
 | Adreno 200 QSD8250         | unified  |  fp32 (s24e7)                             |||  fp32 (s24e7)                              |||  16bit                     |||  16bit                      ||| | Adreno 200 QSD8250         | unified  |  fp32 (s24e7)                             |||  fp32 (s24e7)                              |||  16bit                     |||  16bit                      |||
 | Adreno 205 MSM8255         | unified  |  fp32 (s24e7)                             |||  fp32 (s24e7)                              |||  16bit                     |||  16bit                      ||| | Adreno 205 MSM8255         | unified  |  fp32 (s24e7)                             |||  fp32 (s24e7)                              |||  16bit                     |||  16bit                      |||
opengl/gpuspecs.1397644098.txt.gz · 最終更新: 2014/04/16 19:28 by oga