ユーザ用ツール

サイト用ツール


opengl:gpuspecs

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
次のリビジョン両方とも次のリビジョン
opengl:gpuspecs [2014/04/16 19:28] – [Mobile GPU の比較] ogaopengl:gpuspecs [2014/04/16 19:52] – [Mobile GPU の比較] oga
行 1: 行 1:
 +====== Mobile GPU の比較 ======
 +
 +
 +
 +
 ^ GPU                      ^ 圧縮Tex         ^ FB    ^ MRT ^ depth ^ Tile    ^  Shader          ^^ Uniform(vec4)    ^^  In/Out  ^^ TexUnit  ^^ Vertex     ^ Fragment   ^ Texture                                   ^^^^^^^ Vertex          ^^^ anisotropic  ^ ^ GPU                      ^ 圧縮Tex         ^ FB    ^ MRT ^ depth ^ Tile    ^  Shader          ^^ Uniform(vec4)    ^^  In/Out  ^^ TexUnit  ^^ Vertex     ^ Fragment   ^ Texture                                   ^^^^^^^ Vertex          ^^^ anisotropic  ^
 ^ :::                      ^ :::             ^ size  ^ ::: ^ :::   ^ :::      Unit      bin  ^  VSH    ^  FSH    ^ VSH ^ FSH ^ VSH ^ FSH ^ Precision  ^ Precision  ^ max  ^ cube ^ 3D  ^ 32F ^ 16F ^ 1010102 ^ depth ^ 16F ^ 1010102^ AO ^ :::          ^ ^ :::                      ^ :::             ^ size  ^ ::: ^ :::   ^ :::      Unit      bin  ^  VSH    ^  FSH    ^ VSH ^ FSH ^ VSH ^ FSH ^ Precision  ^ Precision  ^ max  ^ cube ^ 3D  ^ 32F ^ 16F ^ 1010102 ^ depth ^ 16F ^ 1010102^ AO ^ :::          ^
行 26: 行 31:
 | OpenGL ES 2.0 minimum    | ETC1            |        1  |                                128    |   16    |  8  |  8  |  0  |  8  | hi         | m          |      |      |                                      |    |              | | OpenGL ES 2.0 minimum    | ETC1            |        1  |                                128    |   16    |  8  |  8  |  0  |  8  | hi         | m          |      |      |                                      |    |              |
 | OpenGL ES 3.0 minimum    | ETC2/EAC        | 2048  |  4  | 24bit |                          256    |  224    | 16  | 15  | 16  | 16  | hi                    | 2048 | 2048 | Y   | Y   | Y   | Y       | Y     | Y   | Y      | Y  |              | | OpenGL ES 3.0 minimum    | ETC2/EAC        | 2048  |  4  | 24bit |                          256    |  224    | 16  | 15  | 16  | 16  | hi                    | 2048 | 2048 | Y   | Y   | Y   | Y       | Y     | Y   | Y      | Y  |              |
-| OpenGL ES 3.1 minimum    | ETC2/EAC        |           |                                                               | hi                    |      |      |                                      |    |              |+| OpenGL ES 3.1 minimum    | ETC2/EAC        |        4  |                                256     224    16  15  16  16  | hi                    |      |      |                                      |    |              |
 ^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 | DirectX8 Shader 1.1      | S3TC/DXT        |                                   | Y      96      8      | 16  |  6  |  0  |  4  | hi         | low        |      |      | Y   | -   | -                 | -          |    | Y            | | DirectX8 Shader 1.1      | S3TC/DXT        |                                   | Y      96      8      | 16  |  6  |  0  |  4  | hi         | low        |      |      | Y   | -   | -                 | -          |    | Y            |
行 47: 行 52:
   * Vertex:AO = Array Object   * Vertex:AO = Array Object
   * MRT = Multi Render Target   * MRT = Multi Render Target
 +
  
  
opengl/gpuspecs.txt · 最終更新: 2015/02/15 15:28 by oga

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki