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opengl:gpuextensions

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opengl:gpuextensions [2016/08/31 01:44] – [Intel HD Graphics Gen 7 (BayTrail-D Celeron J1900) OpenGL 3.3 / ES 3.0] ogaopengl:gpuextensions [2016/08/31 01:45] – [Intel HD Graphics 4000 Gen 7 OpenGL 3.3 / ES 3.0] oga
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 ===== Linux ===== ===== Linux =====
  
- 
-==== Intel HD Graphics 4000 Gen 7 OpenGL 3.3 / ES 3.0 ==== 
- 
-++++ Intel HD Graphics 4000 Gen 7 OpenGL 3.3| 
- 
-<code> 
-Linux Ubuntu 14.04 x64 
- 
- 
-GL_VERSION: 3.3 (Core Profile) Mesa 10.1.0 
-GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile  
-GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Center 
-GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 3.30 
- 
- 
-Extension: 
-GL_ARB_ES2_compatibility 
-GL_ARB_ES3_compatibility 
-GL_ARB_base_instance 
-GL_ARB_blend_func_extended 
-GL_ARB_clear_buffer_object 
-GL_ARB_copy_buffer 
-GL_ARB_conservative_depth 
-GL_ARB_debug_output 
-GL_ARB_depth_buffer_float 
-GL_ARB_depth_clamp 
-GL_ARB_draw_buffers 
-GL_ARB_draw_buffers_blend 
-GL_ARB_draw_elements_base_vertex 
-GL_ARB_draw_indirect 
-GL_ARB_draw_instanced 
-GL_ARB_explicit_attrib_location 
-GL_ARB_fragment_coord_conventions 
-GL_ARB_fragment_shader 
-GL_ARB_framebuffer_object 
-GL_ARB_framebuffer_sRGB 
-GL_ARB_get_program_binary 
-GL_ARB_half_float_pixel 
-GL_ARB_half_float_vertex 
-GL_ARB_instanced_arrays 
-GL_ARB_internalformat_query 
-GL_ARB_invalidate_subdata 
-GL_ARB_map_buffer_alignment 
-GL_ARB_map_buffer_range 
-GL_ARB_multi_draw_indirect 
-GL_ARB_occlusion_query2 
-GL_ARB_pixel_buffer_object 
-GL_ARB_point_sprite 
-GL_ARB_provoking_vertex 
-GL_ARB_robustness 
-GL_ARB_sample_shading 
-GL_ARB_sampler_objects 
-GL_ARB_seamless_cube_map 
-GL_ARB_shader_atomic_counters 
-GL_ARB_shader_bit_encoding 
-GL_ARB_shader_objects 
-GL_ARB_shader_texture_lod 
-GL_ARB_shading_language_packing 
-GL_ARB_shading_language_420pack 
-GL_ARB_sync 
-GL_ARB_texture_buffer_object 
-GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 
-GL_ARB_texture_buffer_range 
-GL_ARB_texture_compression_rgtc 
-GL_ARB_texture_cube_map_array 
-GL_ARB_texture_float 
-GL_ARB_texture_gather 
-GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge 
-GL_ARB_texture_multisample 
-GL_ARB_texture_non_power_of_two 
-GL_ARB_texture_query_levels 
-GL_ARB_texture_query_lod 
-GL_ARB_texture_rectangle 
-GL_ARB_texture_rgb10_a2ui 
-GL_ARB_texture_rg 
-GL_ARB_texture_storage 
-GL_ARB_texture_storage_multisample 
-GL_ARB_texture_swizzle 
-GL_ARB_timer_query 
-GL_ARB_transform_feedback2 
-GL_ARB_transform_feedback3 
-GL_ARB_transform_feedback_instanced 
-GL_ARB_uniform_buffer_object 
-GL_ARB_vertex_array_bgra 
-GL_ARB_vertex_array_object 
-GL_ARB_vertex_attrib_binding 
-GL_ARB_vertex_shader 
-GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev 
-GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev 
-GL_ARB_viewport_array 
-GL_EXT_abgr 
-GL_EXT_blend_equation_separate 
-GL_EXT_draw_buffers2 
-GL_EXT_draw_instanced 
-GL_EXT_framebuffer_blit 
-GL_EXT_framebuffer_multisample 
-GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled 
-GL_EXT_framebuffer_sRGB 
-GL_EXT_packed_depth_stencil 
-GL_EXT_packed_float 
-GL_EXT_pixel_buffer_object 
-GL_EXT_provoking_vertex 
-GL_EXT_shader_integer_mix 
-GL_EXT_texture_array 
-GL_EXT_texture_compression_dxt1 
-GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 
-GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 
-GL_EXT_texture_compression_rgtc 
-GL_EXT_texture_compression_s3tc 
-GL_EXT_texture_filter_anisotropic 
-GL_EXT_texture_integer 
-GL_EXT_texture_shared_exponent 
-GL_EXT_texture_snorm 
-GL_EXT_texture_sRGB 
-GL_EXT_texture_sRGB_decode 
-GL_EXT_texture_swizzle 
-GL_EXT_timer_query 
-GL_EXT_transform_feedback 
-GL_EXT_vertex_array_bgra 
-GL_OES_EGL_image 
-GL_OES_read_format 
-GL_KHR_debug 
-GL_3DFX_texture_compression_FXT1 
-GL_AMD_conservative_depth 
-GL_AMD_draw_buffers_blend 
-GL_AMD_performance_monitor 
-GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture 
-GL_AMD_shader_trinary_minmax 
-GL_AMD_vertex_shader_layer 
-GL_APPLE_object_purgeable 
-GL_ATI_blend_equation_separate 
-GL_ATI_texture_float 
-GL_IBM_multimode_draw_arrays 
-GL_MESA_pack_invert 
-GL_MESA_texture_signed_rgba 
-GL_MESA_ycbcr_texture 
-GL_NV_conditional_render 
-GL_NV_depth_clamp 
-GL_NV_packed_depth_stencil 
-GL_S3_s3tc 
- 
- 
- 
- 
-### GL3: 
-GL_MAX_CLIP_DISTANCES                    8 
-GL_SUBPIXEL_BITS                         4 
-GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE                   256 
-GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      8192 
-GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS              2048 
-GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS                  14.000000 
-GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             2048 
-GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 8192 
-GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     16384 
-=== GL3:elements 
-GL_MAX_ELEMENTS_INDICES                  3000 
-GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES                 3000 
-=== GL3:vertex 
-GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16 
-GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS          128 
-=== GL3:texture 
-GL_MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE               65536 
-GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE            4096 
-=== GL3:tessellator TCSH Hull Shader 
-=== GL3:tessellator TESH Domain Shader 
-=== GL3:geometry shader 
-GL_MAX_GEOMETRY_INPUT_COMPONENTS         64 
-GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS        128 
-GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_VERTICES          256 
-GL_MAX_GEOMETRY_TOTAL_OUTPUT_COMPONENTS  1024 
-GL_MAX_VERTEX_STREAMS                    1 
-=== GL3:pixel 
-GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS         128 
-GL_MIN_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET     -8 
-GL_MAX_PROGRAM_TEXTURE_GATHER_OFFSET     7 
-=== GL3:compute 
-=== GL3:program 
-GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET              -8 
-GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET              7 
-GL_MAX_VARYING_COMPONENTS                128 
-GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT               2147483647 
-GL_MAX_DRAW_BUFFERS                      8 
-GL_MAX_DUAL_SOURCE_DRAW_BUFFERS          1 
-GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS                 8 
-=== GL3:output stream 
-GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS 64 
-GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS 4 
-GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS 16 
-GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERS        4 
-=== GL3:atomic counter 
-=== GL3:shader storage block 
-=== GL3:uniform block 
-GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS         16384 
-GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            4096 
-GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS             12 
-GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 65536 
-GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS       16384 
-GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          4096 
-GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS           12 
-GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 65536 
-GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS       16384 
-GL_MAX_GEOMETRY_UNIFORM_BLOCKS           12 
-GL_MAX_COMBINED_GEOMETRY_UNIFORM_COMPONENTS 65536 
-GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS           36 
-GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE                16384 
-GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS           36 
-=== GL3:tex 
-GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        16 
-GL_MAX_GEOMETRY_TEXTURE_IMAGE_UNITS      16 
-GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16 
-GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      48 
- 
- 
- 
-TextureFormat 5 
-00=86b0  GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX 
-01=86b1  GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX 
-02=83f0  GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT 
-03=83f2  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT 
-04=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT 
-</code> 
- 
-++++ 
- 
- 
- 
- 
-++++ Intel HD Graphics 4000 OpenGL ES 3.0| 
- 
-<code> 
-Linux Ubuntu 14.04 x64 
- 
-GL_VERSION: OpenGL ES 3.0 Mesa 10.1.0 
-GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile  
-GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Center 
-GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL ES 3.0 
- 
- 
-Extension: 
-GL_EXT_discard_framebuffer 
-GL_EXT_blend_minmax 
-GL_EXT_map_buffer_range 
-GL_EXT_multi_draw_arrays 
-GL_EXT_shader_integer_mix 
-GL_EXT_texture_compression_dxt1 
-GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 
-GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 
-GL_EXT_texture_filter_anisotropic 
-GL_EXT_texture_format_BGRA8888 
-GL_EXT_texture_rg 
-GL_EXT_read_format_bgra 
-GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV 
-GL_EXT_unpack_subimage 
-GL_EXT_color_buffer_float 
-GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture 
-GL_OES_depth24 
-GL_OES_depth_texture 
-GL_OES_depth_texture_cube_map 
-GL_OES_EGL_image 
-GL_OES_EGL_image_external 
-GL_OES_element_index_uint 
-GL_OES_fbo_render_mipmap 
-GL_OES_get_program_binary 
-GL_OES_mapbuffer 
-GL_OES_packed_depth_stencil 
-GL_OES_rgb8_rgba8 
-GL_OES_standard_derivatives 
-GL_OES_stencil8 
-GL_OES_surfaceless_context 
-GL_OES_texture_3D 
-GL_OES_texture_npot 
-GL_OES_vertex_array_object 
-GL_APPLE_texture_max_level 
-GL_NV_draw_buffers 
-GL_NV_fbo_color_attachments 
-GL_NV_read_buffer 
- 
- 
-Precision: 
- 0: [127 127] 23 
- 1: [127 127] 23 
- 2: [127 127] 23 
- 3: [24 24] 0 
- 4: [24 24] 0 
- 5: [24 24] 0 
- 6: [127 127] 23 
- 7: [127 127] 23 
- 8: [127 127] 23 
- 9: [31 30] 0 
-10: [31 30] 0 
-11: [31 30] 0 
- 
- 
-=== GL3:texture 
-GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE                   256 
-GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      8192 
-GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS              2048 
-GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS                  14.000000 
-GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             2048 
-GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 8192 
-GL_MAX_DRAW_BUFFERS                      8 
-GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS                 8 
-GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     16384 
-=== GL3:elements 
-GL_MAX_ELEMENTS_INDICES                  3000 
-GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES                 3000 
-GL_MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT               2147483647 
-=== GL3:vertex 
-GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16 
-GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS          128 
-=== GL3:pixel 
-GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS         128 
-=== GL3:program 
-GL_MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET              -8 
-GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET              7 
-GL_MAX_VARYING_COMPONENTS                128 
-GL_MAX_VARYING_VECTORS                   32 
-=== GL3:output stream 
-GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS 64 
-GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS 4 
-GL_MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS 16 
-GL_MAX_SAMPLES                           8 
-=== GL3:uniform block 
-GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS         16384 
-GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            4096 
-GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS             12 
-GL_MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS 65536 
-GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS       16384 
-GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          4096 
-GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS           12 
-GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS 65536 
-GL_MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS           36 
-GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE                16384 
-GL_MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS           36 
-=== GL3:tex 
-GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        16 
-GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16 
-GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      48 
- 
- 
-TextureFormat 17 
-00=86b0  GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX 
-01=86b1  GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX 
-02=83f0  GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT 
-03=83f2  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT 
-04=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT 
-05=83f1  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT 
-06=8d64  GL_ETC1_RGB8_OES 
-07=9274  GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2 
-08=9275  GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2 
-09=9278  GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC 
-10=9279  GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC 
-11=9270  GL_COMPRESSED_R11_EAC 
-12=9272  GL_COMPRESSED_RG11_EAC 
-13=9271  GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC 
-14=9273  GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC 
-15=9276  GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 
-16=9277  GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 
-</code> 
- 
-++++ 
  
  
opengl/gpuextensions.txt · 最終更新: 2016/08/31 02:16 by oga

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