opengl:glsl_hlsl
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| opengl:glsl_hlsl [2014/07/02 19:18] – [GLSL/HLSL 命令対応表] oga | opengl:glsl_hlsl [2016/09/12 14:53] (現在) – [GLSL/HLSL/Metal 命令対応表] oga | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| - | ====== GLSL/HLSL 命令対応表 ====== | + | ====== GLSL/HLSL/ |
| + | * HLSL = DirectX (D3D8/ | ||
| + | * GLSL = OpenGL 2/3/4, OpenGL ES 2/3, Vulkan, SpliteKit (watchOS) | ||
| + | * Metal = Metal (iOS/ | ||
| - | ^ GLSL ^ HLSL | + | |
| + | |||
| + | ^ GLSL ^ HLSL | ||
| | float | float | float | | | | float | float | float | | | ||
| | -- | float1 | | -- | float1 | ||
| 行 42: | 行 47: | ||
| - | ^ GLSL ^ HLSL | + | ^ GLSL ^ HLSL |
| | inversesqrt( x ) | rsqrt( x ) | rsqrt( x ) | 1/sqrt( x ) | | | inversesqrt( x ) | rsqrt( x ) | rsqrt( x ) | 1/sqrt( x ) | | ||
| | mix( x, y, s ) | lerp( x, y, s ) | mix( x, y, s ) | | mix( x, y, s ) | lerp( x, y, s ) | mix( x, y, s ) | ||
| 行 52: | 行 57: | ||
| - | ^ GLSL ^ HLSL ^ MT ^ ^ | + | ^ GLSL ^ HLSL ^ Metal |
| | sampler2D samplerobj | | sampler2D samplerobj | ||
| | sampler2DShadow depthobj | | sampler2DShadow depthobj | ||
| 行 62: | 行 67: | ||
| - | ^ shader | + | ^ shader |
| | vsh | in int gl_VertexID; | | vsh | in int gl_VertexID; | ||
| | ::: | in int gl_InstanceID; | | ::: | in int gl_InstanceID; | ||
opengl/glsl_hlsl.1404296335.txt.gz · 最終更新: by oga
