opengl:glsl_hlsl
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====== GLSL/ | ====== GLSL/ | ||
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+ | * HLSL = DirectX (D3D8/ | ||
+ | * GLSL = OpenGL 2/3/4, OpenGL ES 2/3, Vulkan, SpliteKit (watchOS) | ||
+ | * Metal = Metal (iOS/ | ||
opengl/glsl_hlsl.txt · 最終更新: 2016/09/12 14:53 by oga