opengl:glsl
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| opengl:glsl [2014/03/17 19:41] – [Android PowerVR SGX GLSL ES 2.0 関数パラメータ inout が無効になる (2014/03/16 追加)] oga | opengl:glsl [2015/09/17 01:40] (現在) – [Tegra2 だけ Fragment Shader が動かない] oga | ||
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| など | など | ||
| - | 同じ GPU core であったとしても SoC が違えば本当に同一機能かどうかもわかりません。 | + | 同じ GPU core であったとしても SoC が違えば異なる構成になっている可能性があります。 |
| - | 特に | + | PowerVR や Mali、Vivante |
| スマートフォンやタブレットなど、SoC を採用するメーカーもまたばらばらです。 | スマートフォンやタブレットなど、SoC を採用するメーカーもまたばらばらです。 | ||
| 行 812: | 行 812: | ||
| Android OS 2.2 の Tegra2 では動作することが判明しました。 | Android OS 2.2 の Tegra2 では動作することが判明しました。 | ||
| ハードウエアではなく、ドライバなど他に原因が有りそうです。 | ハードウエアではなく、ドライバなど他に原因が有りそうです。 | ||
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| + | ==== Tegra3 で OffScreen へのレンダリング時に Blend が有効にならない (2015/ | ||
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| + | Android 4.0 の古いドライバで発生します。 | ||
| + | OS 更新で新しいドライバが適用されると直ります。 | ||
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| + | ==== Vivante GC4000 (K3V2) で動的に生成した Mipmap が有効にならない (2015/ | ||
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| + | 詳細は未確認です。使い方に問題がある可能性があります。 | ||
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opengl/glsl.1395052863.txt.gz · 最終更新: by oga
