ユーザ用ツール

サイト用ツール


opengl:devices

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
次のリビジョン両方とも次のリビジョン
opengl:devices [2018/08/08 20:53] – [Androd OS と OpenGL ES / Vulkan] ogaopengl:devices [2018/09/07 23:32] – [OpenGL / OpenGL ES] oga
行 290: 行 290:
 | 2017  | Fire HD 10 (2017)          | Fire OS 5.x      |  5.1        | 22    | MediaTeck MT8137  | Cortex-A72 1.8GHz + A53 1.4GHz |  2+2  | AArch64 NEON    | ARMv8A  | 64,a7,a5  |  Y  | PowerVR GX6250         | ES 3.1   | 2.0GB | 1920x1200 | | 2017  | Fire HD 10 (2017)          | Fire OS 5.x      |  5.1        | 22    | MediaTeck MT8137  | Cortex-A72 1.8GHz + A53 1.4GHz |  2+2  | AArch64 NEON    | ARMv8A  | 64,a7,a5  |  Y  | PowerVR GX6250         | ES 3.1   | 2.0GB | 1920x1200 |
 | 2017  | Fire TV 4K                 | Fire OS 6.x      |  7.1        | 25    | Amlogic S905Z           | Cortex-A53 1.5GHz        |     | AArch64 NEON    | ARMv8A  | a7,a5    |  ?  | ARM Mali-450MP3         | ES 2.0   | 2.0GB | HDMI 3840x2160  | | 2017  | Fire TV 4K                 | Fire OS 6.x      |  7.1        | 25    | Amlogic S905Z           | Cortex-A53 1.5GHz        |     | AArch64 NEON    | ARMv8A  | a7,a5    |  ?  | ARM Mali-450MP3         | ES 2.0   | 2.0GB | HDMI 3840x2160  |
 +^ 8th Generation  ^^^^^^^^^^^^^^^^
 +| 2018  | Fire HD 8 (2018)           | Fire OS 6.x      |  7.1        | 25    | MediaTek MT8163V/     | Cortex-A53 1.3GHz        |     | AArch64 NEON    | ARMv8A  | 64,a7,a5  |  Y  | ARM Mali-T720MP3       | ES 3.1   | 1.5GB | 1280x800  |
  
  
行 702: 行 704:
 Shader に初めて対応した API Version Shader に初めて対応した API Version
  
-^ DirectX Shader                         ^^^ OpenGL Shader                                                                 ^^^^  ShaderModel +^ DirectX Shader                             ^^^ OpenGL Shader                                                                 ^^^^  ShaderModel 
-| Vertex Shader      | vsh  | Direct3D 8                                                                                   | sm 1.0   | +| Vertex Shader          | vsh  | Direct3D 8                                                                                   | sm 1.0   | 
-| Pixel Shader       | psh  | Direct3D 8                                                                                   | sm 1.0   | +| Pixel Shader           | psh  | Direct3D 8                                                                                   | sm 1.0   | 
-| Vertex Shader      | vsh  | Direct3D 9                                                                                   | sm 2.0   | +| Vertex Shader          | vsh  | Direct3D 9                                                                                   | sm 2.0   | 
-| Pixel Shader       | psh  | Direct3D 9                                                                                   | sm 2.0   | +| Pixel Shader           | psh  | Direct3D 9                                                                                   | sm 2.0   | 
-| Vertex Shader      | vsh  | Direct3D 9   | Vertex Shader                   | vsh   | OpenGL 2.0          | OpenGL ES 2.0         | sm 3.0   | +| Vertex Shader          | vsh  | Direct3D 9   | Vertex Shader                   | vsh   | OpenGL 2.0          | OpenGL ES 2.0         | sm 3.0   | 
-| Pixel Shader       | psh  | Direct3D 9   | Fragment Shader                 | fsh   | OpenGL 2.0          | OpenGL ES 2.0         | sm 3.0   | +| Pixel Shader           | psh  | Direct3D 9   | Fragment Shader                 | fsh   | OpenGL 2.0          | OpenGL ES 2.0         | sm 3.0   | 
-| Geometry Shader    | gsh  | Direct3D 10  | Geomtery Shader                 | gsh   | OpenGL 3.2          | OpenGL ES 3.1 AEP     | sm 4.0   | +| Geometry Shader        | gsh  | Direct3D 10  | Geomtery Shader                 | gsh   | OpenGL 3.2          | OpenGL ES 3.1 AEP     | sm 4.0   | 
-| Hull Shader        | hsh  | Direct3D 11  | Tessellation Control Shader     | tcsh  | OpenGL 4.0          | OpenGL ES 3.1 AEP     | sm 5.0   | +| Hull Shader            | hsh  | Direct3D 11  | Tessellation Control Shader     | tcsh  | OpenGL 4.0          | OpenGL ES 3.1 AEP     | sm 5.0   | 
-| Domain Shader      | dsh  | Direct3D 11  | Tessellation Evaluation Shader  | tesh  | OpenGL 4.0          | OpenGL ES 3.1 AEP     | sm 5.0   | +| Domain Shader          | dsh  | Direct3D 11  | Tessellation Evaluation Shader  | tesh  | OpenGL 4.0          | OpenGL ES 3.1 AEP     | sm 5.0   | 
-| Compute Shader     | csh  | Direct3D 11  | ComputeShader (OpenCL)          | csh   | OpenGL 4.3/OpenCL   | OpenGL ES 3.1 / Metal | sm 5.0   |+| Compute Shader         | csh  | Direct3D 11  | ComputeShader (OpenCL)          | csh   | OpenGL 4.3/OpenCL   | OpenGL ES 3.1 / Metal | sm 5.0   | 
 +| Ray Generation Shader  |      | Direct3D 12  |                                                                                 | sm 6.x   | 
 +| Intersection Shader    |      | Direct3D 12  |                                                                                 | sm 6.x   | 
 +| Any Hit Shader              | Direct3D 12  |                                                                                 | sm 6.x   | 
 +| Closest Hit Shader          | Direct3D 12  |                                                                                 | sm 6.x   | 
 +| Miss Shader            |      | Direct3D 12  |                                                                                 | sm 6.x   | 
 +| Callable Shader        |      | Direct3D 12  |                                                                                 | sm 6.x   | 
 + 
 + 
 + 
  
   * Compute Shader が追加されたのは Direct3D 11 ですが、ドライバが対応していれば機能制限付きで ShaderModel 4.0 の GPU でも利用できます。   * Compute Shader が追加されたのは Direct3D 11 ですが、ドライバが対応していれば機能制限付きで ShaderModel 4.0 の GPU でも利用できます。
opengl/devices.txt · 最終更新: 2023/10/29 13:13 by oga

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki