3d:start
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| 3d:start [2010/07/03 19:29] – oga | 3d:start [2011/04/28 23:52] (現在) – [3D 開発環境 (立体視)] oga | ||
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| * [[multitouch: | * [[multitouch: | ||
| * [[opengl: | * [[opengl: | ||
| + | * [[: | ||
| - | ^ 機種名 PC ^ 表示方式 | + | |
| - | | Fujitsu FMV ESPRIMO FH550/ | + | ^ 機種名 PC ^ 表示方式 |
| - | | NEC VALUESTAR N 3D | インターレース + 円偏光メガネ (Intel HD) | | Interlace | + | | Fujitsu FMV ESPRIMO FH550/ |
| - | ^ 機種名 モニタ | + | | NEC VALUESTAR N 3D | インターレース + 円偏光メガネ (Intel HD) | | Interlace |
| - | | ZALMAN ZM-M215W | + | ^ 機種名 モニタ |
| - | | ZALMAN ZM-M220F | + | | ZALMAN ZM-M215W |
| - | | 各社 NVIDIA 3D Vision 対応 モニタ | + | | ZALMAN ZM-M220F |
| - | | Panasonic 3D VIERA | フレームシーケンシャル + アクティブシャッター Plasma 120fps | + | | 各社 NVIDIA 3D Vision 対応 モニタ |
| - | | SONY 3D BRAVIA | + | | Panasonic 3D VIERA | フレームシーケンシャル + アクティブシャッター Plasma 120fps |
| - | | vuzix Wrap 310 | ヘッドマウントディスプレイ | + | | SONY 3D BRAVIA |
| - | | vuzix Wrap 920 | ヘッドマウントディスプレイ | + | | vuzix Wrap 310 | ヘッドマウントディスプレイ |
| - | ^ 機種名 デジカメ | + | | vuzix Wrap 920 | ヘッドマウントディスプレイ |
| - | | FJIFILM FinePix READ 3D W1 | 視差バリア (モニタ部) | + | ^ 機種名 携帯電話 |
| - | ^ 機種名 その他 | + | | SHARP LYNX 3D SH-03C |
| - | | ステレオウィンドウ SW-1 | 光学式 水プリズム | + | | SHARP GALAPAGOS 003SH | 視差バリア |
| + | ^ 機種名 デジカメ | ||
| + | | FJIFILM FinePix READ 3D W1 | 視差バリア (モニタ部) | ||
| + | ^ 機種名 その他 | ||
| + | | ステレオウィンドウ SW-1 | 光学式 水プリズム | ||
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| * 逆に 3D モニタで左右の効果の差を確認する場合は、片目で交互に見て確認。目が疲れた場合も片目が有効。 | * 逆に 3D モニタで左右の効果の差を確認する場合は、片目で交互に見て確認。目が疲れた場合も片目が有効。 | ||
| * Interlace でラスタが逆の場合、偏光メガネを左右逆に付けるときちんと見える。 | * Interlace でラスタが逆の場合、偏光メガネを左右逆に付けるときちんと見える。 | ||
| + | * PS3 の 3D 対応ゲームは HDMI 3D 入力対応のモニタでないとプレイできない。(ソフトが個別に SxS/ | ||
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| * コンテンツ側が圧縮 SxS なら何で再生しても Wrap で見ることができる。 | * コンテンツ側が圧縮 SxS なら何で再生しても Wrap で見ることができる。 | ||
| * ZALMAN のインターレース変換はアプリで行えば何でも描画できるはずだけどまだためしてない。 | * ZALMAN のインターレース変換はアプリで行えば何でも描画できるはずだけどまだためしてない。 | ||
| - | |||
| - | |||
| ====== API ====== | ====== API ====== | ||
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| + | ^ GPU ^ Format | ||
| + | | Intel GMA | Interlace + 偏光板 | ||
| + | | NVIDIA 3D Vision | ||
| + | | AMD | FS + Active Shutter Glass ?? | ? | | ||
| ====== 3D 表現方法 Software ====== | ====== 3D 表現方法 Software ====== | ||
| 行 91: | 行 98: | ||
| 左右の目に、視差のずれた映像をそれぞれ映すだけです。ステレオの音声とよく似ています。 | 左右の目に、視差のずれた映像をそれぞれ映すだけです。ステレオの音声とよく似ています。 | ||
| + | |||
| + | 立体視の 3D レンダリングとは 「コンピュータ内のカメラを現実空間にマッピング」 する作業に相当します。 | ||
| 立体視の視差は視聴時の実空間で認識します。 | 立体視の視差は視聴時の実空間で認識します。 | ||
| 行 102: | 行 111: | ||
| ただしサラウンドの 3D 効果と同じように個人差があります。 | ただしサラウンドの 3D 効果と同じように個人差があります。 | ||
| 前後の視聴位置である程度調整が可能です。 | 前後の視聴位置である程度調整が可能です。 | ||
| + | |||
| ===== PC のレンダリング ===== | ===== PC のレンダリング ===== | ||
3d/start.1278152972.txt.gz · 最終更新: by oga
