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opengl:webglextensions

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opengl:webglextensions [2014/05/26 02:06] – [Android] ogaopengl:webglextensions [2014/05/26 12:06] (現在) – [Ubuntu] oga
行 1: 行 1:
 ====== WebGL Extensions (Emscripten) ====== ====== WebGL Extensions (Emscripten) ======
 +
 +WebGL の Extension には "GL_" が付きませんが、Emscripten では "GL_" ありなしどちらでもアクセスできます。
 +下記のデータ表では GL_ が付いたシンボルとなっているので注意してください。
 +
  
 ===== Windows ===== ===== Windows =====
行 977: 行 981:
 03=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT 03=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
 </code> </code>
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +++++Mac OS X 10.9 x64 Intel HD Graphics 4000 Firefox 29|
 +
 +<code>
 +----------------------------------
 +Mac OS X 10.9 x64
 +Firefox 29
 +Core i5-3210M 2.5GHz RAM 8GB
 +Intel HD Graphics 4000
 +----------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0
 +GL_RENDERER: Mozilla
 +GL_VENDOR: Mozilla
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +Extension:
 +GL_EXT_sRGB
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_float_linear
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBGL_draw_buffers
 +GL_ANGLE_instanced_arrays
 +GL_MOZ_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_MOZ_WEBGL_depth_texture
 +
 +Precision:
 + 0: [127 127] 23
 + 1: [127 127] 23
 + 2: [127 127] 23
 + 3: [24 24] 0
 + 4: [24 24] 0
 + 5: [24 24] 0
 + 6: [127 127] 23
 + 7: [127 127] 23
 + 8: [127 127] 23
 + 9: [24 24] 0
 +10: [24 24] 0
 +11: [24 24] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      4096
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             512
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     16384
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            1024
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   16
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          1024
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 4096
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        16
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      16
 +
 +TextureFormat 4
 +00=83f0  GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
 +01=83f1  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
 +02=83f2  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
 +03=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
 +</code>
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +++++Mac OS X 10.9 x64 Intel HD Graphics 4000 Chrome 35|
 +
 +<code>
 +----------------------------------
 +Mac OS X 10.9 x64
 +Chrome 35
 +Core i5-3210M 2.5GHz RAM 8GB
 +Intel HD Graphics 4000
 +----------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0 (OpenGL ES 2.0 Chromium)
 +GL_RENDERER: WebKit WebGL
 +GL_VENDOR: WebKit
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +Extension:
 +GL_ANGLE_instanced_arrays
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_float_linear
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_OES_texture_half_float_linear
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBKIT_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_draw_buffers
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBKIT_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBGL_debug_renderer_info
 +
 +Precision:
 + 0: [127 127] 23
 + 1: [127 127] 23
 + 2: [127 127] 23
 + 3: [31 30] 0
 + 4: [31 30] 0
 + 5: [31 30] 0
 + 6: [127 127] 23
 + 7: [127 127] 23
 + 8: [127 127] 23
 + 9: [31 30] 0
 +10: [31 30] 0
 +11: [31 30] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      4096
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             1024
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     16384
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            1024
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   15
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          1024
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 16384
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        16
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      16
 +
 +
 +TextureFormat 4
 +00=83f0  GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
 +01=83f1  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
 +02=83f2  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
 +03=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
 +</code>
 +
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +++++Mac OS X 10.9 x64 Intel HD Graphics 4000 Safari 7|
 +
 +
 +<code>
 +----------------------------------
 +Mac OS X 10.9 x64
 +Safari 7
 +Core i5-3210M 2.5GHz RAM 8GB
 +Intel HD Graphics 4000
 +----------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0 (2.1 INTEL-8.26.34)
 +GL_RENDERER: WebKit WebGL
 +GL_VENDOR: WebKit
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +Extension:
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_WEBKIT_WEBGL_depth_texture
 +
 +Precision:
 + 0: [127 127] 23
 + 1: [127 127] 23
 + 2: [127 127] 23
 + 3: [31 30] 0
 + 4: [31 30] 0
 + 5: [31 30] 0
 + 6: [127 127] 23
 + 7: [127 127] 23
 + 8: [127 127] 23
 + 9: [31 30] 0
 +10: [31 30] 0
 +11: [31 30] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      16384
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             16384
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     16384
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            1024
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   15
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          1024
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 16384
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        16
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      16
 +
 +
 +TextureFormat 4
 +00=83f0  GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
 +01=83f1  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
 +02=83f2  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
 +03=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
 +</code>
 +
  
  
行 1168: 行 1416:
  
 ++++ ++++
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +++++Ubuntu 14.04 x64 RADEON R3 Firefox 29|
 +
 +<code>
 +----------------------------------
 +Ubuntu 14.04 x64
 +Firefox 29
 +Kabini Athlon 5350 2.0GHz RAM 8GB
 +RADEON R3
 +----------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0
 +GL_RENDERER: Mozilla
 +GL_VENDOR: Mozilla
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +
 +Extension:
 +GL_EXT_sRGB
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_float_linear
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBGL_draw_buffers
 +GL_ANGLE_instanced_arrays
 +GL_MOZ_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_MOZ_WEBGL_depth_texture
 +
 +
 +Precision:
 + 0: [127 127] 23
 + 1: [127 127] 23
 + 2: [127 127] 23
 + 3: [24 24] 0
 + 4: [24 24] 0
 + 5: [24 24] 0
 + 6: [127 127] 23
 + 7: [127 127] 23
 + 8: [127 127] 23
 + 9: [24 24] 0
 +10: [24 24] 0
 +11: [24 24] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      16384
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             16384
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     16384
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    29
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            256
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   32
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          256
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 16384
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        32
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               32
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      192
 +
 +
 +TextureFormat 4
 +00=83f0  GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
 +01=83f1  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
 +02=83f2  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
 +03=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
 +</code>
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +++++Ubuntu 14.04 x64 RADEON R3 Chrome 35|
 +
 +
 +<code>
 +----------------------------------
 +Ubuntu 14.04 x64
 +Chrome 35
 +Kabini Athlon 5350 2.0GHz RAM 8GB
 +RADEON R3
 +----------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0 (OpenGL ES 2.0 Chromium)
 +GL_RENDERER: WebKit WebGL
 +GL_VENDOR: WebKit
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +Extension:
 +GL_ANGLE_instanced_arrays
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_float_linear
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_OES_texture_half_float_linear
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBKIT_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_draw_buffers
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBKIT_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBGL_debug_renderer_info
 +
 +Precision:
 + 0: [127 127] 23
 + 1: [127 127] 23
 + 2: [127 127] 23
 + 3: [31 30] 0
 + 4: [31 30] 0
 + 5: [31 30] 0
 + 6: [127 127] 23
 + 7: [127 127] 23
 + 8: [127 127] 23
 + 9: [31 30] 0
 +10: [31 30] 0
 +11: [31 30] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      16384
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             16384
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     16384
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    29
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            256
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   32
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          256
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 16384
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        32
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               32
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      192
 +
 +TextureFormat 4
 +00=83f0  GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
 +01=83f1  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
 +02=83f2  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
 +03=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
 +</code>
 +
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +++++Ubuntu 14.04 x64 Intel HD Graphics Firefox 29|
 +
 +<code>
 +---------------------------------------
 +Ubuntu 14.04 x64
 +Firefox 29
 +BayTrail-D Celeron J1900 2.0GHz RAM 8GB
 +Intel HD Graphics
 +---------------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0
 +GL_RENDERER: Mozilla
 +GL_VENDOR: Mozilla
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +Extension:
 +GL_EXT_sRGB
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_float_linear
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBGL_draw_buffers
 +GL_ANGLE_instanced_arrays
 +GL_MOZ_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_MOZ_WEBGL_depth_texture
 +
 +
 +Precision:
 + 0: [127 127] 23
 + 1: [127 127] 23
 + 2: [127 127] 23
 + 3: [24 24] 0
 + 4: [24 24] 0
 + 5: [24 24] 0
 + 6: [127 127] 23
 + 7: [127 127] 23
 + 8: [127 127] 23
 + 9: [24 24] 0
 +10: [24 24] 0
 +11: [24 24] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      8192
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             2048
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     16384
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            4096
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   32
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          4096
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 8192
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        16
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      48
 +
 +
 +TextureFormat 4
 +00=83f0  GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
 +01=83f1  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
 +02=83f2  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
 +03=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
 +</code>
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +++++Ubuntu 14.04 x64 Intel HD Graphics Chrome 35|
 +
 +
 +<code>
 +---------------------------------------
 +Ubuntu 14.04 x64
 +Chrome 35
 +BayTrail-D Celeron J1900 2.0GHz RAM 8GB
 +Intel HD Graphics
 +---------------------------------------
 +WebGL が有効にならない
 +</code>
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
  
行 1176: 行 1711:
  
 <code> <code>
--------------------------------------+-----------------------------------------------
 Kindle Fire HDX 7 Kindle Fire HDX 7
 FireOS 3.0 (Android 4.2.2) FireOS 3.0 (Android 4.2.2)
 Firefox 29 Firefox 29
-Snapdragon 800 MSM8974 2.2GHz RAM 2GB+Snapdragon 800 MSM8974 Krait 400 2.2GHz RAM 2GB
 Adreno 330 Adreno 330
--------------------------------------+-----------------------------------------------
 EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 EGL_VENDOR: Emscripten EGL_VENDOR: Emscripten
行 1252: 行 1787:
  
 <code> <code>
--------------------------------------+-----------------------------------------------
 Kindle Fire HDX 7 Kindle Fire HDX 7
 FireOS 3.0 (Android 4.2.2) FireOS 3.0 (Android 4.2.2)
 Chrome 35 Chrome 35
-Snapdragon 800 MSM8974 2.2GHz RAM 2GB+Snapdragon 800 MSM8974 Krait 400 2.2GHz RAM 2GB
 Adreno 330 Adreno 330
--------------------------------------+-----------------------------------------------
 EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 EGL_VENDOR: Emscripten EGL_VENDOR: Emscripten
行 1485: 行 2020:
  
  
 +
 +++++Android 4.4.2 Adreno 320 Firefox 29 (Nexus 7 2013)|
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +Nexus 7 2013
 +Android 4.4.2
 +Firefox 29
 +Snapdragon S4 Pro APQ8064 Krait 1.5GHz RAM 2GB
 +Adreno 320
 +-----------------------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0
 +GL_RENDERER: Mozilla
 +GL_VENDOR: Mozilla
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +
 +Extension:
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_float_linear
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_WEBGL_compressed_texture_atc
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBGL_draw_buffers
 +GL_ANGLE_instanced_arrays
 +GL_MOZ_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_compressed_texture_atc
 +GL_MOZ_WEBGL_depth_texture
 +
 +
 +Precision:
 + 0: [127 127] 23
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 + 9: [15 14] 0
 +10: [15 14] 0
 +11: [31 30] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      4096
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 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            256
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   16
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          224
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 4096
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        16
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      32
 +
 +
 +TextureFormat 3
 +00=8c92  GL_ATC_RGB_AMD
 +01=8c93  GL_ATC_RGBA_EXPLICIT_ALPHA_AMD
 +02=87ee  GL_ATC_RGBA_INTERPOLATED_ALPHA_AMD
 +</code>
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +++++Android 4.4.2 Adreno 320 Chrome 35 (Nexus 7 2013)|
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +Nexus 7 2013
 +Android 4.4.2
 +Chrome 35
 +Snapdragon S4 Pro APQ8064 Krait 1.5GHz RAM 2GB
 +Adreno 320
 +-----------------------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0 (OpenGL ES 2.0 Chromium)
 +GL_RENDERER: WebKit WebGL
 +GL_VENDOR: WebKit
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +
 +
 +Extension:
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_OES_texture_half_float_linear
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBGL_debug_renderer_info
 +
 +
 +Precision:
 + 0: [127 127] 23
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 + 2: [127 127] 23
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 + 4: [31 30] 0
 + 5: [31 30] 0
 + 6: [15 15] 10
 + 7: [15 15] 10
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 +10: [15 14] 0
 +11: [31 30] 0
 +
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      4096
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             4096
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     4096
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            256
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   16
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          224
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 4096
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        16
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      32
 +
 +TextureFormat 0
 +</code>
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +++++Android 4.4.2 Mali-T604 Firefox 29 (Nexus 10)|
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +Nexus 10
 +Android 4.4.2
 +Firefox 29
 +Exynos 5 Dual Cortex-A15 1.7GHz RAM 2GB
 +Mali-T604
 +-----------------------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0
 +GL_RENDERER: Mozilla
 +GL_VENDOR: Mozilla
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +
 +Extension:
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_float_linear
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBGL_draw_buffers
 +GL_ANGLE_instanced_arrays
 +GL_MOZ_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_depth_texture
 +
 +
 +Precision:
 + 0: [15 15] 10
 + 1: [15 15] 10
 + 2: [127 127] 23
 + 3: [15 14] 0
 + 4: [15 14] 0
 + 5: [31 30] 0
 + 6: [15 15] 10
 + 7: [15 15] 10
 + 8: [127 127] 23
 + 9: [15 14] 0
 +10: [15 14] 0
 +11: [31 30] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      8192
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             4096
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     8192
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            1024
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   15
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          1024
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 8192
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        16
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      32
 +
 +
 +TextureFormat 0
 +
 +</code>
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +++++Android 4.4.2 Mali-T604 Chrome 35 (Nexus 10)|
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +Nexus 10
 +Android 4.4.2
 +Chrome 35
 +Exynos 5 Dual Cortex-A15 1.7GHz RAM 2GB
 +Mali-T604
 +-----------------------------------------------
 +
 +WebGL が有効にならない
 +
 +</code>
 +
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +++++Android 4.1.2 GC4000 Firefox 29 (dtab)|
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +dtab
 +Android 4.1.2
 +Firefox 29
 +K3V2 Cortex-A9 1.2GHz RAM 1GB
 +Vivante GC4000
 +-----------------------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0
 +GL_RENDERER: Mozilla
 +GL_VENDOR: Mozilla
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +
 +Extension:
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_depth_texture
 +
 +
 +Precision:
 + 0: [-127 127] -24
 + 1: [-127 127] -24
 + 2: [-127 127] -24
 + 3: [-24 24] 0
 + 4: [-24 24] 0
 + 5: [-24 24] 0
 + 6: [-127 127] -24
 + 7: [-127 127] -24
 + 8: [-127 127] -24
 + 9: [-24 24] 0
 +10: [-24 24] 0
 +11: [-24 24] 0
 +
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      8192
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             8192
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     8192
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            568
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   12
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          568
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 8192
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        16
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      32
 +
 +
 +TextureFormat 0
 +
 +</code>
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +++++Android 4.1.2 GC4000 Chrome 35 (dtab)|
 +
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +dtab
 +Android 4.1.2
 +Firefox 29
 +K3V2 Cortex-A9 1.2GHz RAM 1GB
 +Vivante GC4000
 +-----------------------------------------------
 +WebGL が有効にならない
 +</code>
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +++++Android 4.4.2 ULP GeForce(12) Firefox 29 (Nexus 7 2012)|
 +
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +Nexus 7 2012
 +Android 4.4.2
 +Firefox 29
 +Tegra 3 Cortex-A9 1.2GHz RAM 1GB
 +ULP GeForce(12)
 +-----------------------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0
 +GL_RENDERER: Mozilla
 +GL_VENDOR: Mozilla
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +
 +Extension:
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +
 +
 +Precision:
 + 0: [128 128] 23
 + 1: [128 128] 23
 + 2: [128 128] 23
 + 3: [128 128] 0
 + 4: [128 128] 0
 + 5: [128 128] 0
 + 6: [1 1] 8
 + 7: [33 33] 13
 + 8: [0 0] 0
 + 9: [33 33] 0
 +10: [33 33] 0
 +11: [0 0] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      2048
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             2048
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     3839
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            256
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   15
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          1024
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 2048
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        0
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      16
 +
 +
 +TextureFormat 4
 +00=83f0  GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
 +01=83f1  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
 +02=83f2  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
 +03=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
 +</code>
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +++++Android 4.4.2 ULP GeForce(12) Chrome 35 (Nexus 7 2012)|
 +
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +Nexus 7 2012
 +Android 4.4.2
 +Chrome 35
 +Tegra 3 Cortex-A9 1.2GHz RAM 1GB
 +ULP GeForce(12)
 +-----------------------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0 (OpenGL ES 2.0 Chromium)
 +GL_RENDERER: WebKit WebGL
 +GL_VENDOR: WebKit
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +
 +Extension:
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBKIT_WEBGL_lose_context
 +GL_WEBGL_debug_renderer_info
 +
 +Precision:
 + 0: [128 128] 23
 + 1: [128 128] 23
 + 2: [128 128] 23
 + 3: [128 128] 0
 + 4: [128 128] 0
 + 5: [128 128] 0
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 + 8: [0 0] 0
 + 9: [33 33] 0
 +10: [33 33] 0
 +11: [0 0] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      2048
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             2048
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     3839
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            256
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   15
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          1024
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 3839
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        0
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      16
 +
 +
 +TextureFormat 4
 +00=83f0  GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT
 +01=83f1  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT
 +02=83f2  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT
 +03=83f3  GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT
 +</code>
 +
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +++++Android 4.2 PowerVR SGX 540 Firefox 29 (Kindle Fire)|
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +Kindle Fire + Custom ROM
 +Android 4.2
 +Firefox 29
 +OMAP4430 Cortex-A9 1.0GHz RAM 0.5GB
 +PowerVR SGX 540
 +-----------------------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0
 +GL_RENDERER: Mozilla
 +GL_VENDOR: Mozilla
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +
 +Extension:
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_WEBGL_compressed_texture_pvrtc
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_compressed_texture_pvrtc
 +GL_MOZ_WEBGL_depth_texture
 +
 +
 +Precision:
 + 0: [1 1] 8
 + 1: [14 14] 10
 + 2: [126 126] 23
 + 3: [8 8] 0
 + 4: [11 11] 0
 + 5: [24 24] 0
 + 6: [1 1] 8
 + 7: [14 14] 10
 + 8: [126 126] 23
 + 9: [8 8] 0
 +10: [11 11] 0
 +11: [24 24] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      2048
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             2048
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     2048
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    8
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            128
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   8
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          64
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 2048
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        8
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               8
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      8
 +
 +
 +
 +TextureFormat 4
 +00=8c00  GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG
 +01=8c01  GL_COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG
 +02=8c02  GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG
 +03=8c03  GL_COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG
 +</code>
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +++++Android 4.2 PowerVR SGX 540 Chrome 35 (Kindle Fire)|
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +Kindle Fire + Custom ROM
 +Android 4.2
 +Chrome 35
 +OMAP4430 Cortex-A9 1.0GHz RAM 0.5GB
 +PowerVR SGX 540
 +-----------------------------------------------
 +WebGL が有効にならない
 +</code>
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +++++Android 4.1 Mali-400MP4 Firefox 29 (RK3066)|
 +
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +Poyer MOMO7
 +Android 4.1
 +Firefox 29
 +RK3066 Cortex-A9 1.6GHz RAM 1GB
 +Mali-400MP4
 +-----------------------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0
 +GL_RENDERER: Mozilla
 +GL_VENDOR: Mozilla
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +
 +Extension:
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_depth_texture
 +
 +
 +Precision:
 + 0: [127 127] 23
 + 1: [127 127] 23
 + 2: [127 127] 23
 + 3: [24 24] 0
 + 4: [24 24] 0
 + 5: [24 24] 0
 + 6: [15 15] 10
 + 7: [15 15] 10
 + 8: [0 0] 0
 + 9: [11 11] 0
 +10: [11 11] 0
 +11: [0 0] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      4096
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             1024
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     4096
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            256
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   12
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          256
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 4096
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        0
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               8
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      8
 +
 +
 +TextureFormat 0
 +</code>
 +
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +++++Android 4.1 Mali-400MP4 Firefox 29 (RK3066)|
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +Poyer MOMO7
 +Android 4.1
 +Firefox 29
 +RK3066 Cortex-A9 1.6GHz RAM 1GB
 +Mali-400MP4
 +-----------------------------------------------
 +WebGL が有効にならない
 +
 +
 +</code>
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +
 +++++Android 4.0 Adreno 220 Firefox 29 (MSM8660)|
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +HTC EVO 3D ISW12HT
 +Android 4.0
 +Firefox 29
 +Snapdragon S3 MSM8660 Scorpion 1.2GHz RAM 1GB
 +Adreno 220
 +-----------------------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0
 +GL_RENDERER: Mozilla
 +GL_VENDOR: Mozilla
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +
 +Extension:
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_OES_vertex_array_object
 +GL_WEBGL_compressed_texture_atc
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_compressed_texture_atc
 +GL_MOZ_WEBGL_depth_texture
 +
 +
 +Precision:
 + 0: [-62 62] 24
 + 1: [-62 62] 24
 + 2: [-62 62] 24
 + 3: [-16 16] 0
 + 4: [-16 16] 0
 + 5: [-16 16] 0
 + 6: [-62 62] 24
 + 7: [-62 62] 24
 + 8: [-62 62] 24
 + 9: [-16 16] 0
 +10: [-16 16] 0
 +11: [-16 16] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      4096
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             4096
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     4096
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            251
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   8
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          221
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 4096
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        4
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      20
 +
 +
 +TextureFormat 3
 +00=8c92  GL_ATC_RGB_AMD
 +01=8c93  GL_ATC_RGBA_EXPLICIT_ALPHA_AMD
 +02=87ee  GL_ATC_RGBA_INTERPOLATED_ALPHA_AMD
 +</code>
 +
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +
 +++++Android 4.0 Adreno 220 Chrome 35 (MSM8660)|
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +HTC EVO 3D ISW12HT
 +Android 4.0
 +Chrome 35
 +Snapdragon S3 MSM8660 Scorpion 1.2GHz RAM 1GB
 +Adreno 220
 +-----------------------------------------------
 +WebGL が有効にならない
 +
 +</code>
 +
 +++++
 +
 +
 +
 +++++Android 2.3 Adreno 205 Firefox 29 (MSM8255)|
 +
 +<code>
 +-----------------------------------------------
 +Medias N-06C
 +Android 2.3
 +Firefox 29
 +Snapdragon S2 MSM8255 Scorpion 1.0GHz RAM 0.5GB
 +Adreno 205
 +-----------------------------------------------
 +EGL_CLIENT_APIS: OpenGL_ES
 +EGL_VENDOR: Emscripten
 +EGL_VERSION: 1.4 Emscripten EGL
 +EGL_EXTENSIONS: 
 +
 +GL_VERSION: WebGL 1.0
 +GL_RENDERER: Mozilla
 +GL_VENDOR: Mozilla
 +GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL 1.00 (WebGL)
 +
 +
 +Extension:
 +GL_EXT_texture_filter_anisotropic
 +GL_OES_element_index_uint
 +GL_OES_standard_derivatives
 +GL_OES_texture_float
 +GL_OES_texture_half_float
 +GL_WEBGL_compressed_texture_atc
 +GL_WEBGL_depth_texture
 +GL_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_lose_context
 +GL_MOZ_WEBGL_compressed_texture_atc
 +GL_MOZ_WEBGL_depth_texture
 +
 +
 +Precision:
 + 0: [-62 62] 24
 + 1: [-62 62] 24
 + 2: [-62 62] 24
 + 3: [-16 16] 0
 + 4: [-16 16] 0
 + 5: [-16 16] 0
 + 6: [-62 62] 24
 + 7: [-62 62] 24
 + 8: [-62 62] 24
 + 9: [-16 16] 0
 +10: [-16 16] 0
 +11: [-16 16] 0
 +
 +
 +=== GL2:texture
 +GL_MAX_TEXTURE_SIZE                      4096
 +GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE             4096
 +GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                     4096
 +=== GL2:vertex
 +GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS                    16
 +GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS            251
 +GL_MAX_VARYING_VECTORS                   8
 +=== GL2:pixel
 +GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS          222
 +GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE                 4096
 +=== GL2:tex
 +GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS        4
 +GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS               16
 +GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS      20
 +
 +
 +TextureFormat 3
 +00=8c92  GL_ATC_RGB_AMD
 +01=8c93  GL_ATC_RGBA_EXPLICIT_ALPHA_AMD
 +02=87ee  GL_ATC_RGBA_INTERPOLATED_ALPHA_AMD
 +</code>
 +
 +
 +
 +++++
  
  
opengl/webglextensions.1401037619.txt.gz · 最終更新: 2014/05/26 02:06 by oga

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