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opengl:gpucore

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opengl:gpucore [2014/04/16 17:51] – [Adreno 200 / AMD Z430] ogaopengl:gpucore [2018/06/15 21:09] (現在) – [世代別 GPU リスト] oga
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 | Qualcomm    | Adreno 220/225/230                            | N  |  Y  |  Y  |  2.0 |  9  | 3.0 |      |      | | Qualcomm    | Adreno 220/225/230                            | N  |  Y  |  Y  |  2.0 |  9  | 3.0 |      |      |
 | Qualcomm    | Adreno 305/320/330                            | N  |  Y  |  Y  |  3.0 |  10 | 4.0 |      |      | | Qualcomm    | Adreno 305/320/330                            | N  |  Y  |  Y  |  3.0 |  10 | 4.0 |      |      |
-| Qualcomm    | Adreno 420/430                                | N  |  Y  |  Y  |  3.|  11 | 5.0 |      |      |+| Qualcomm    | Adreno 420/430                                | N  |  Y  |  Y  |  3.|  11 | 5.0 |      |  Y   | 
 +| Qualcomm    | Adreno 530/540                           |      | N  |  Y  |  Y  |  3.2 |  11 | 5.0 |      |  Y   | 
 +| Qualcomm    | Adreno 630                                    | N  |  Y  |  Y  |  3.2 |  11 | 5.0 |      |  Y   |
 ^ GPU                                                   ^^ core ^ IP ^ Uni ^ TBR ^ GLES ^ D3D ^ SM  ^ Core ^ ASTC ^ ^ GPU                                                   ^^ core ^ IP ^ Uni ^ TBR ^ GLES ^ D3D ^ SM  ^ Core ^ ASTC ^
 | Imagination | PowerVR SGX 530/535/540     (Series 5)        | Y  |  Y  |TBDR |  2.0 |  9  | 3.0 | USSE |      | | Imagination | PowerVR SGX 530/535/540     (Series 5)        | Y  |  Y  |TBDR |  2.0 |  9  | 3.0 | USSE |      |
-| Imagination | PowerVR SGX 543MP/544/554MP (Series 5XT) |      | Y  |  Y  |TBDR |  2.0 |  9  | 3.0 | USSE |      | +| Imagination | PowerVR SGX 543MP/544/554MP (Series 5XT) |      | Y  |  Y  |TBDR |  2.0 |  9  | 3.0 | USSEv2 |      | 
-| Imagination | PowerVR G6430 Rogue     (Series 6)            | Y  |  Y  |TBDR |  3.|  10 | 4.0 | USC  |      | +| Imagination | PowerVR G6430 Rogue     (Series 6)            | Y  |  Y  |TBDR |  3.|  10 | 4.0 | USC  |      | 
-| Imagination | PowerVR G6050 (Series 6 XE)              |      | Y  |  Y  |TBDR |  3.|  9  | 4.0 | USC  |    +| Imagination | PowerVR G6050 (Series 6 XE)              |      | Y  |  Y  |TBDR |  3.|  9  | 4.0 | USC  |      
-| Imagination | PowerVR GX6450 (Series 6 XT)                  | Y  |  Y  |TBDR |  3.|  10 | 4.0 | USC  |  Y   |+| Imagination | PowerVR GX6450 (Series 6 XT)                  | Y  |  Y  |TBDR |  3.|  10 | 4.0 | USC  |  Y   | 
 +| Imagination | PowerVR GT7600 (Series 7 XT)                  | Y  |  Y  |TBDR |  3.? |  11 |     | USC  |  Y   |
 ^ GPU                                                   ^^ core ^ IP ^ Uni ^ TBR ^ GLES ^ D3D ^ SM  ^ Core ^ ASTC ^ ^ GPU                                                   ^^ core ^ IP ^ Uni ^ TBR ^ GLES ^ D3D ^ SM  ^ Core ^ ASTC ^
 | NVIDIA      | ULP GeForce(8/12) Tegra 2/3              |      | N  |  N  |  N  |  2.0 |  9  | 3.0 |      |      | | NVIDIA      | ULP GeForce(8/12) Tegra 2/3              |      | N  |  N  |  N  |  2.0 |  9  | 3.0 |      |      |
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 +^ Intel HD Graphics                                                            ^ GL      ^ D3D   ^
 +| Intel HD Graphics 2G    | Intel HD Graphics 3000/2000   | SandyBridge            | 3.1     | 10.1  |
 +| Intel HD Graphics 3G    | Intel HD Graphics 4000/2500   | IvyBridge / BayTrail   | 4.0     | 11.0  |
 +| Intel HD Graphics 4G    | Intel HD Graphics Iris/5200-4200   | Haswell                | 4.2     | 11.1  |
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +===== Link =====
 +
 +  * [[http://www.imgtec.com/powervr/insider/powervr-insider.asp|Imagination PowerVR Insider]]
 +  * [[https://developer.qualcomm.com/|Qualcomm Developer Network]]
 +  * [[http://malideveloper.arm.com/|ARM Mali Developer Center]]
 +  * [[https://developer.nvidia.com/|NVIDIA Developer Zone]]
 +  * [[http://www.vivantecorp.com/|Vivante]]
 +
 +
 +===== 解説 =====
  
 ==== Qualcomm / AMD ==== ==== Qualcomm / AMD ====
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 Snapdragon S2 の多くの端末に採用されています。 Snapdragon S2 の多くの端末に採用されています。
 PS Mobile のサポート端末にも含まれています。 PS Mobile のサポート端末にも含まれています。
 +
 +頂点キャッシュがないので Indexed よりも Strp の方が性能が出る、
 +今となっては珍しい傾向を示す。
  
  
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 おそらく Adreno 200 とは逆に、OpenGL ES 1.1 などの固定機能をバッサリ切り捨てたことが原因ではないかと考えられます。 おそらく Adreno 200 とは逆に、OpenGL ES 1.1 などの固定機能をバッサリ切り捨てたことが原因ではないかと考えられます。
 シェーダーによる固定機能エミュレーションが行われており、あまり最適化が施されていないのでしょう。 シェーダーによる固定機能エミュレーションが行われており、あまり最適化が施されていないのでしょう。
 +Shader を使わないアプリケーションは今後減少するので
 将来を考えると正しい選択なのですが、あまり評価されなかったのが残念。 将来を考えると正しい選択なのですが、あまり評価されなかったのが残念。
  
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 用途に応じて使い分けることができます。 用途に応じて使い分けることができます。
  
- +ETC2/EAC に対応したことで、 
- +独自仕様の ATITC を使わなくても圧縮テクスチャを利用できるようになりました。
- +
-===== Link ===== +
- +
-  * [[http://www.imgtec.com/powervr/insider/powervr-insider.asp|Imagination PowerVR Insider]] +
-  * [[https://developer.qualcomm.com/|Qualcomm Developer Network]] +
-  * [[http://malideveloper.arm.com/|ARM Mali Developer Center]] +
-  * [[https://developer.nvidia.com/|NVIDIA Developer Zone]] +
-  * [[http://www.vivantecorp.com/|Vivante]]+
  
  
opengl/gpucore.1397638314.txt.gz · 最終更新: 2014/04/16 17:51 by oga

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