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        <title>HYPERでんち</title>
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        <title>opengl:androidsdk</title>
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        <description>環境設定の手順。Windows および Mac OS X, Linux 。詳しくは &lt;http://developer.android.com/sdk/installing.html&gt; を参照

	*  SDK には Android SDK (Java) と Android NDK (C/C+ +) があります。
		*  通常のアプリ開発は SDK だけで十分です。C/C+ + を用いる場合は NDK も併用します。</description>
    </item>
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        <title>opengl:bench</title>
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        <description>*  OpenGL のまとめページ

	*  CPU ベンチマーク

【 Game アプリテスト 】

3D フルポリゴンのアクションゲームタイプのソフトウエア。OpenGL ES 2.0。

テクスチャは軽いがピクセルライティングが重いケースのテスト。</description>
    </item>
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        <title>opengl:cpubench</title>
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        <description>*  OpenGL まとめ

	*  GPU ベンチマーク

CPU single core test
 SoC / CPU                                cc          build ISA     time (sec)    MB/sec    MBps/GHz  device name                   S5PC110 Cortex-A8       1.0GHz   x1      gcc 4.4.3   ARMv7A              3.58     30.27       30.27  Galaxy S SC-02B               MSM8255 Scorpion        1.0GHz   x1      gcc 4.4.3   ARMv7A              4.37     24.82       24.82  Xperia Ray SO-03C             MSM8255 Scorpion        1.0GHz   x1      gcc 4.4.3   A…</description>
    </item>
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        <title>opengl:cpugpu</title>
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        <description>*  Android/iOS 端末一覧
	*  GPU 機能比較表
	*  OpenGL ES 2.0

Android

Android Smartphone

HTC Desire X06HT Android 2.2 Snapdragon QSD8250 Scorpion Adreno 200





---------------------------------------------------------------------
HTC Desire X06HT
Android OS 2.2 (Froyo)
Qualcomm Snapdragon QSD8250, Scorpion 1GHz, Adreno 200
RAM 576MB
---------------------------------------------------------------------

-------------------
CPU
-------------------
Processor       : ARMv7 Processor rev 2 (v7l)
BogoMIPS …</description>
    </item>
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        <title>opengl:devicelist</title>
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        <description>日本で発売されたスマートフォン、Tablet 等の全リスト。

	*  OpenGL 関連のページ目次
	*  Hyperでんち (サイトのトップ)
	*  ホイール欲しいハンドル欲しい (blog)

2008年以前はこちら

	*  WindowsMobile / PocketPC / WindowsCE 一覧
		*  ザウルス比較表 (SHARP PI/MI Zaurus 一覧)
		*  シャープ電子手帳の歴史</description>
    </item>
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        <title>opengl:devices</title>
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        <description>OpenGL ES 2.0 の情報まとめのページ

	*  Khronos OpenGL ES Registry
	*  WindowsMobile と Direct3D Mobile についてはこちら
	*  当 blog の OpenGL/OpenGL ES 2.0 関連
	*  マルチタッチのまとめページ
	*  ステレオ 3D 立体視の開発環境まとめ
	*  Android 端末一覧
	*  Android 端末の CPU/GPU 調査結果</description>
    </item>
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        <title>opengl:glesemulator</title>
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        <description>互換性のチェックや動作確認目的で OpenGL ES 2.0 自体の実行環境を集めています。まとめてみました。

また WebGL や NativeClient (NaCl) など、GPU/OS を問わず OpenGL ES 2.0 が 3D API の標準になりつつあります。
そのため Desktop 上でも OpenGL ES 2.0 を必要とするケースが増えています。</description>
    </item>
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        <title>opengl:glsl</title>
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        <description>OpenGL のシェーダー記述言語である GLSL は GPU ドライバによって解釈されます。
GPU メーカーの種類だけ GLSL コンパイラが存在しておりそれぞれ実装が異なっています。
この点は DirectX の hlsl との大きな違いとなっています。</description>
    </item>
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        <title>opengl:gpuextensions</title>
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        <description>RADEON HD5850 OpenGL 4.1

RADEON HD5850 OpenGL 4.1





RADEON HD5850 OpenGL 4.1

GL_VERSION: 4.1.10428 Compatibility Profile Context
GL_RENDERER: ATI Radeon HD 5800 Series 
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 4.10


pconst=16384 vconst=16384 vin=30 vout=128 ptex=16 vtex=16 combotex=32 maxrender=16384 maxtexsize=16384 cubetexsize=16384 viewdims=16384
blocks ver=15 frag=15   blocksize=65536 combined=75


[GL_AMDX_debug_output]
[GL_AMDX_vertex_shader_tessellator]
[GL_AMD_…</description>
    </item>
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        <title>opengl:gpuspecs</title>
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        <description>GPU                       圧縮Tex          FB     depth   Tile    Shader             Uniform          In/Out   TexUnit   Vertex Precision   Fragment Precision    Texture                                         Vertex                                    anisotropic   size    Unit       bin    VSH      FSH     VSH  FSH  VSH  FSH  max   cube  3D   32F      16F     1010102      depth       16F      1010102      AO       PowerVR SGX 535           PVRTC            2048   24bit   TBDR   unified           …</description>
    </item>
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        <title>opengl:movilecpu</title>
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        <description>*  vfpv2 : ARMv6 世代。vector mode が特徴だったが、ARMv7 では段階的に廃止の方向へ。代わりに NEON がついた。
	*  vfpv3 : 無指定は NEON あり。double 32 個まで持てる。
	*  vfpv3-fp16 : half 型 (16bit float) 変換拡張命令に対応している。
	*  vfpv3-d16 : d16 が付いている場合は NEON 無し。double レジスタが半分の 16個しかないという意味。vfpv2 相当。
	*  vfpv4 : IEEE754 対応の FMA が追加されている。half (fp16) も搭載。
	*  vfpv4-d16 : vfpv4 における double が半分のバージョン。NEON 無しのバリエーション。Cortex-A5 等にあり。half/double は対応している。
	*  fpv4-sp-d16 : doulbe は 16個。Cortex-M4 専用？…</description>
    </item>
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        <title>opengl:nativeclientsdk</title>
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        <description>*  &lt;https://developers.google.com/native-client/?hl=ja&gt;</description>
    </item>
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        <title>opengl:pssdevices</title>
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        <description>2012/04/19 現在 &lt;http://www.playstation.com/pss/index_j.html&gt; より
 device                         OS    SoC        CPU core              NEON    GPU core             tile   VC  vtex  dtex  3dtex  tex  tsize  VUni  FUni  depth   RAM     display     Xperia PLAY     SO-01D         A2.3  MSM8255    Scorpion 1.0GHz       yes     Adreno 205           TBR    no  yes   yes   yes    20   4096   251    222  24bit   512MB    4.0  854×480     Xperia arc      SO-01C         A2.3  MSM8255    Scorpion 1.0GHz     …</description>
    </item>
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        <title>opengl:start</title>
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        <description>*  端末全リスト: 日本で発売されたスマートフォン全リスト iOS/Android 共に Tablet 含む。OpenGL ES 対応状況など
	*  OpenGL ES 2.0 関連のハードウエアについて  



GPU/CPU

	*  OpenGL ES 2.0 GPU の機能比較
		*  Mobile GPU の  OpenGL Extension
		*  Desktop GPU の OpenGL Extension</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/opengl:textures?rev=1319128051&amp;do=diff">
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        <title>opengl:textures</title>
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        <description>GPU Compressed Texture Formats

DirectX と OpenGL の対応、FourCC
 Format                   DirectX/FourCC    bpp      RGB    alpha   base            block   DXGI (Windows)               OpenGL    S3TC/DXT1/BC1/S3TC-RGB    'DXT1'            4bpp     RGB    -       565             4×4     DXGI_FORMAT_BC1_UNORM        GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT    S3TC/DXT1/BC1/S3TC-RGBA   'DXT1'            4bpp     RGB    1bit    565             4×4     DXGI_FORMAT_BC1_UNORM        GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT…</description>
    </item>
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