<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://dench.flatlib.jp/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://dench.flatlib.jp/feed.php">
        <title>HYPERでんち</title>
        <description></description>
        <link>http://dench.flatlib.jp/</link>
        <image rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/lib/tpl/default/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2012-05-21T09:49:13+09:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/ddstexture?rev=1251993690&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/direct3d_10_10.1?rev=1251993687&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/direct3d_mobile?rev=1251993698&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/directx?rev=1251993695&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/directx10_gpu?rev=1280432168&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/dxsdkver?rev=1276176181&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/gpugeneration?rev=1251993696&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/history?rev=1251993696&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/shadermodel?rev=1263885135&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/shadermodel4asm?rev=1251993697&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://dench.flatlib.jp/start?rev=1325959519&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://dench.flatlib.jp/lib/tpl/default/images/favicon.ico">
        <title>HYPERでんち</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/</link>
        <url>http://dench.flatlib.jp/lib/tpl/default/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/ddstexture?rev=1251993690&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-04T01:01:30+09:00</dc:date>
        <title>ddstexture</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/ddstexture?rev=1251993690&amp;do=diff</link>
        <description>*  とりあえず無料かつオンラインで入手できるものだけです。市販ツール等で対応しているものはもっと多数あると思われます。

Texture Viewer (Explorer Extension)
 Read のみ  サムネイル表示の拡張。表示自体は DXTex を使う 
	*  あまり知られていませんが、最新の DirectX SDK を install すると Explorer でそのまま Preview 表示できるようになります。他の画像と同じようにフォルダ内でサムネイルがならびます。
	*  対応している OS は Windows2000, XP, Vista のみです。
	*  SDK の入手先については dxsdkver を参考にしてください。
	*  昔は無い機能だったので、おそらく最低でも DirectX9 以上が必要と思われます。
	*  実際の表示には DXTex が呼び出されます。…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/direct3d_10_10.1?rev=1251993687&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-04T01:01:27+09:00</dc:date>
        <title>direct3d_10_10.1</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/direct3d_10_10.1?rev=1251993687&amp;do=diff</link>
        <description>blog から関連するエントリを集めました。

Direct3D10 ShaderModel4 新機能

	*  2007/10/08 Direct3D 10 ShaderModel 4.0 で整数の世界
	*  2007/10/09 Direct3D 10 ShaderModel 4.0 で整数アクセス2、異なる View を活用
	*  2007/10/11 Direct3D 10 DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT の実験
	*  2007/10/13 Direct3D 10 DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT の実験(2)
	*  2007/10/14 Direct3D 10 DXGI_FORMAT の機能対応一覧
	*  2007/10/27 DirectX SDK November 2007 Gather と 新DDS フォーマット…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/direct3d_mobile?rev=1251993698&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-04T01:01:38+09:00</dc:date>
        <title>direct3d_mobile</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/direct3d_mobile?rev=1251993698&amp;do=diff</link>
        <description>*  WindowsMobile5.0/6.0 Direct3D Mobile DeviceCaps 一覧

Direct3D Mobile 関連の blog エントリ

	*  2009/01/24 Qualcomm と 3D
	*  2009/01/18 HTC Touch Diamond で Direct3DMobile その(11) 問題まとめその他
	*  2009/01/14 HTC Touch Diamond で Direct3DMobile その(10) d3dmclock v1.10 3Dクロック 更新
	*  2009/01/13 HTC Touch Diamond で Direct3DMobile その(9) d3dmclock v1.00 3D クロック
	*  2009/01/12 HTC Touch Diamond で Direct3DMobile その(8) ノーマルマップの解説
	*  2009/01/11 HTC Touch Diamond で Direct3DMobile その(7) ノーマルマップを表示する
	*  2009/01/10 HTC T…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/directx?rev=1251993695&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-04T01:01:35+09:00</dc:date>
        <title>directx</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/directx?rev=1251993695&amp;do=diff</link>
        <description>リアルタイム 3D 等、ゲーム目的に作られたライブラリのセットです。
例えば、

	*  音なら DirectSound
	*  パッドの入力なら DirectInput
	*  3D 描画なら Direct3D

など。
これらのセットを DirectX と呼びます。
現在ではゲーム以外でも多数使われています。</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/directx10_gpu?rev=1280432168&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-30T04:36:08+09:00</dc:date>
        <title>directx10_gpu</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/directx10_gpu?rev=1280432168&amp;do=diff</link>
        <description>AMD (ATI)
                         shader  TEX  ROP  Core MHz  Mem MHz      M size  M If  GB/s  Radeon HD5870 GDDR5    1600spu   80    32   850MHz   1200/4800MHz      1G        256bit  153.6   Radeon HD5850 GDDR5    1440spu   72    32   825MHz   1000/4000MHz      1G        256bit  128.0   Radeon HD5770 GDDR5     800spu   40    16   850MHz   1200/4800MHz      1G        128bit   76.8   Radeon HD5750 GDDR5     720spu   36    16   700MHz   1150/4600MHz      1G        128bit   73.6                   …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/dxsdkver?rev=1276176181&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-06-10T22:23:01+09:00</dc:date>
        <title>dxsdkver</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/dxsdkver?rev=1276176181&amp;do=diff</link>
        <description>名前 (DX9)         ver     build  dll           DX9 SDK (2002/11)    9.00                  SummerUpdate2003   9.01              Summer といいつつ 10月に登場    SummerUpdate2004   9.02              HLSL が Shader3.0 対応 , SAS登場, GeoInstance対応 ,default Install 先が Program Files になる(従来はC:\)   Oct2004            9.03                  Dec2004            9.04     92           Feb2005            9.05    132   24  D3DX が DLL 化した。d3dx9_??.dll が始まる   Apr2005            9.06    168   25      Jun2005            9.07    2…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/gpugeneration?rev=1251993696&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-04T01:01:36+09:00</dc:date>
        <title>gpugeneration</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/gpugeneration?rev=1251993696&amp;do=diff</link>
        <description>NVIDIA    ATI (AMD)   1999/08  NV10    GeForce256           dx7                                         2000/04  NV15    GeForce2 GTS         dx7   2000/08  R100   RADEON (7000)    dx7  2001/02  NV20    GeForce3             1.3   2001/10  R200   RADEON 8500      1.4  2002/02  NV25    GeForce 4600 Ti      1.3   2002/07  R300   RADEON 9700      2.0  2003/02  NV30    GeForce FX 5800      2.0a  2003/03  R350   RADEON 9800 PRO  2.0  2003/05  NV35    GeForce FX 5900      2.0a                          …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/history?rev=1251993696&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-04T01:01:36+09:00</dc:date>
        <title>history</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/history?rev=1251993696&amp;do=diff</link>
        <description>HYPERでんち   2007/08 ～ 今          flatlib.jp   HYPERでんち(旧)         2004/02 ～ 2007/08   flatlib.main.jp       HYPERでんち(旧)         1998/08 ～ 2004/01   hyp.pos.to            ひょーんプロジェクト      1997/09 ～ 2002/12   hyon.udn.ne.jp        Windows95 DirectX(3D)でゲーム開発  1996/11 ～ 1997/10              ホイール欲しい ハンドル欲しい   2007/08 ～ 今         wlog.flatlib.jp   ホイール欲しい ハンドル欲しい(旧)         2006/10 ～ 2007/08   ch09144.kitaguni.tv   
	*  旧 URL でリンクされている方の検索対策用…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/shadermodel?rev=1263885135&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-01-19T16:12:15+09:00</dc:date>
        <title>shadermodel</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/shadermodel?rev=1263885135&amp;do=diff</link>
        <description>ShaderModel 1

	*  補間レジスタ 2 + 4～6。v0/v1 = color diffuse + speculr 用で clamp される 。+ texcoord (汎用でない)

VertexShader 1.0～1.1

	*  32bit 浮動少数演算
		*  96 constants
		*  index レジスタあり
		*  12 temp registers
		*  128命令</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/shadermodel4asm?rev=1251993697&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-09-04T01:01:37+09:00</dc:date>
        <title>shadermodel4asm</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/shadermodel4asm?rev=1251993697&amp;do=diff</link>
        <description>*  dcl_input  &lt;入力レジスタ宣言&gt;
	*  dcl_input_siv &lt;入力レジスタ宣言&gt;, &lt;system semantic&gt;
	*  dcl_output &lt;出力レジスタ宣言&gt;
	*  dcl_output_siv  &lt;出力レジスタ宣言&gt;, &lt;system semantic&gt;
	*  dcl_constantbuffer 
	*  dcl_temps &lt;レジスタアロケート数&gt;
	*  dcl_maxout &lt;最大出力数&gt;
	*  dcl_inputprimitive &lt;primitivetype&gt;
	*  dcl_outputtopology &lt;topology&gt;
	*  dcl_sampler &lt;sampler&gt; , &lt;mode&gt;
	*  dcl_resource_texture2d (typelist) &lt;register&gt;
	*  dcl_immediateConstantBuffer { .. }…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://dench.flatlib.jp/start?rev=1325959519&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2012-01-08T03:05:19+09:00</dc:date>
        <title>start</title>
        <link>http://dench.flatlib.jp/start?rev=1325959519&amp;do=diff</link>
        <description>ATI RADEON 9800 PRO 上でリアルタイム アクリル氏作(2005/01/26) 



	*  DirectX とは

	*  技術資料/DDS関連
		*   DDS Texture format の詳細解説 (2007/03/23)
			*  Direct3D10 と DDS テクスチャフォーマット (2008/08/12)</description>
    </item>
</rdf:RDF>

