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d3d:start [2020/11/06 23:54] – [新しい Direct3D] ogad3d:start [2023/01/01 17:15] (現在) – [新しい Direct3D] oga
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 | [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1/6.1      | 10 (1709)  | ShaderModel 6.1           | | [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1/6.1      | 10 (1709)  | ShaderModel 6.1           |
 | [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1/6.2      | 10 (1803)  | ShaderModel 6.2           | | [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1/6.2      | 10 (1803)  | ShaderModel 6.2           |
-| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1/6.3/6.4  | 10 (1809)  | ShaderModel 6.3/6.4 DXR   | +| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 6.3/6.4      | 10 (1809)  | ShaderModel 6.3/6.4 DXR   | 
-| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1/6.5      | 10 (1903)  | ShaderModel 6.5 DirectML +| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 6.5          | 10 (1903)  | ShaderModel 6.5 DirectML 
-| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1/6.6      | 10 (2004)  | ShaderModel 6.6 MeshShader |+| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 6.6          | 10 (2004)  | ShaderModel 6.6 MeshShader 
 +| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 6.7          | 11 (22H2)  | ShaderModel 6.7   |
  
  
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-^ Shader                ^          ^ ShaderModel  ^               ^ +^ Shader                 ^          ^ ShaderModel  ^               ^ 
-VertexShader          | VS/vsh   | 1.0          | Direct3D 8    | +Vertex Shader          | VS/vsh   | 1.0          | Direct3D 8    | 
-PixelShader           | PS/psh   | 1.0          | Direct3D 8    | +Pixel Shader           | PS/psh   | 1.0          | Direct3D 8    | 
-GeometryShader        | GS/gsh   | 4.0          | Direct3D 10   | +Geometry Shader        | GS/gsh   | 4.0          | Direct3D 10   | 
-HullShader            | HS/hsh   | 5.0          | Direct3D 11   | +Hull Shader            | HS/hsh   | 5.0          | Direct3D 11   | 
-DomainShader          | DS/dsh   | 5.0          | Direct3D 11   | +Domain Shader          | DS/dsh   | 5.0          | Direct3D 11   | 
-ComputeShader         | CS/csh   | 5.0          | Direct3D 11   | +Compute Shader         | CS/csh   | 5.0          | Direct3D 11   | 
-ShaderLibrary         | LIB      | 6.1          | Direct3D 12   | +Shader Library         | LIB      | 6.1          | Direct3D 12   | 
-MeshShader            | MS/msh   | 6.6          | Direct3D 12   | +Ray Generation Shader  |          | 6.3          | Direct3D 12   | 
-AmplificationShader   | AS/ash   | 6.6          | Direct3D 12   |+| Intersection Shader    |          | 6.3          | Direct3D 12   | 
 +| Any Hit Shader                  | 6.3          | Direct3D 12   | 
 +| Closest Hit Shader              | 6.3          | Direct3D 12   | 
 +| Miss Shader            |          | 6.3          | Direct3D 12   | 
 +| Callable Shader        |          | 6.3          | Direct3D 12   | 
 +| Mesh Shader            | MS/msh   | 6.6          | Direct3D 12   | 
 +Amplification Shader   | AS/ash   | 6.6          | Direct3D 12   | 
 + 
 + 
 + 
 +  * [[https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/commit/968fe4113641688dff5601c85a8580cae1307a0a#diff-20730731ba31f390fd155116427ff405]] 
 +    * rst table の bug で wiki 上には表示がない 
 + 
  
  
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     * [[:opengl:loapi|Low Overhead API]]     * [[:opengl:loapi|Low Overhead API]]
     * [[:opengl:glsl_hlsl|GLSL HLSL 命令対応表]]     * [[:opengl:glsl_hlsl|GLSL HLSL 命令対応表]]
 +    * [[:d3d:dxr]]
 </pagelist> </pagelist>
  
d3d/start.1604674487.txt.gz · 最終更新: 2020/11/06 23:54 by oga

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