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d3d:start [2016/08/25 03:34] – [新しい Direct3D] ogad3d:start [2023/01/01 17:15] (現在) – [新しい Direct3D] oga
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 ====== Direct3D (Direct3D12/11/10) ====== ====== Direct3D (Direct3D12/11/10) ======
 +
  
  
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 | Direct3D 11.2    | 5.0          | 8.1        | Tiled Resource    | | Direct3D 11.2    | 5.0          | 8.1        | Tiled Resource    |
 | Direct3D 11.3    | 5.1          | 10         | ShaderModel 5.1, ROV, Conservative Rasterizer, Stencil Ref   | | Direct3D 11.3    | 5.1          | 10         | ShaderModel 5.1, ROV, Conservative Rasterizer, Stencil Ref   |
-| Direct3D 11.4    | 5.1          | 10         | NV12, Multithreaded protection   | +| Direct3D 11.4    | 5.1          | 10 (1511)  | NV12, Multithreaded protection   | 
-| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1/6.0      | 10         | D3D11.3 + Low Overhead API  |+| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1          | 10         | D3D11.3 + Low Overhead API  | 
 +| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1/6.0      | 10 (1607)  | ShaderModel 6.0 Wave API  | 
 +| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1/6.1      | 10 (1709)  | ShaderModel 6.1           | 
 +| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 5.1/6.2      | 10 (1803)  | ShaderModel 6.2           | 
 +| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 6.3/6.4      | 10 (1809)  | ShaderModel 6.3/6.4 DXR   | 
 +| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 6.5          | 10 (1903)  | ShaderModel 6.5 DirectML 
 +| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 6.6          | 10 (2004)  | ShaderModel 6.6 MeshShader | 
 +| [[:d3d:d3d12:start|Direct3D 12]]      | 6.7          | 11 (22H2)  | ShaderModel 6.7   | 
  
 ^ Feature Level  ^                                            ^ D3D12   ^ ^ Feature Level  ^                                            ^ D3D12   ^
 | 11_0           | CS/TS/DS, UAV 8, BC6H/                   | Fermi / Kepler / Maxwell v1    | | 11_0           | CS/TS/DS, UAV 8, BC6H/                   | Fermi / Kepler / Maxwell v1    |
 | 11_1           | UAV 64, Every stage UAV, 16bpp format,     | GCN 1.0  / Intel HD Graphics Gen7.5 / Gen 8   | | 11_1           | UAV 64, Every stage UAV, 16bpp format,     | GCN 1.0  / Intel HD Graphics Gen7.5 / Gen 8   |
-| 12_0           | Tiled Tier2, ResBind Tier2, TypedUAV       | GCN 1.1 / GCN 1.2 / Polaris GCN Gen4   | +| 12_0           | Tiled Tier2, ResBind Tier2, TypedUAV       | GCN 1.1 / GCN 1.2 / Polaris GCN   | 
-| 12_1           | ROV, Conservative Rasterization            | Maxwell v2 / Pascal / Intel HD Graphics Gen 9    |+| 12_1           | ROV, Conservative Rasterization            | Maxwell v2 / Pascal / Intel HD Graphics Gen 9 / Vega GCN 5   | 
 + 
 + 
 +^ Shader                          ^ ShaderModel  ^               ^ 
 +| Vertex Shader          | VS/vsh   | 1.0          | Direct3D 8    | 
 +| Pixel Shader           | PS/psh   | 1.0          | Direct3D 8    | 
 +| Geometry Shader        | GS/gsh   | 4.0          | Direct3D 10   | 
 +| Hull Shader            | HS/hsh   | 5.0          | Direct3D 11   | 
 +| Domain Shader          | DS/dsh   | 5.0          | Direct3D 11   | 
 +| Compute Shader         | CS/csh   | 5.0          | Direct3D 11   | 
 +| Shader Library         | LIB      | 6.1          | Direct3D 12   | 
 +| Ray Generation Shader  |          | 6.3          | Direct3D 12   | 
 +| Intersection Shader    |          | 6.3          | Direct3D 12   | 
 +| Any Hit Shader                  | 6.3          | Direct3D 12   | 
 +| Closest Hit Shader              | 6.3          | Direct3D 12   | 
 +| Miss Shader            |          | 6.3          | Direct3D 12   | 
 +| Callable Shader        |          | 6.3          | Direct3D 12   | 
 +| Mesh Shader            | MS/msh   | 6.6          | Direct3D 12   | 
 +| Amplification Shader   | AS/ash   | 6.6          | Direct3D 12   | 
 + 
 + 
 + 
 +  * [[https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler/commit/968fe4113641688dff5601c85a8580cae1307a0a#diff-20730731ba31f390fd155116427ff405]] 
 +    * rst table の bug で wiki 上には表示がない 
 + 
  
  
行 127: 行 161:
     * [[:opengl:loapi|Low Overhead API]]     * [[:opengl:loapi|Low Overhead API]]
     * [[:opengl:glsl_hlsl|GLSL HLSL 命令対応表]]     * [[:opengl:glsl_hlsl|GLSL HLSL 命令対応表]]
 +    * [[:d3d:dxr]]
 </pagelist> </pagelist>
  
d3d/start.1472063655.txt.gz · 最終更新: 2016/08/25 03:34 by oga

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